Metaverse - Südafrika

  • Südafrika
  • Im Jahr 2024 wird der Wert des Metaverse market-Marktes voraussichtlich bei etwa 255,5Mio. € liegen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen bis 2030 auf 2.005,0Mio. € ansteigen, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 40,97% (CAGR 2024-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird der höchste Wert in den USA erwartet, nämlich 21,4Mrd. € im Jahr 2024.
  • Für das Metaverse market-Marktsegment wird prognostiziert, dass es im Jahr 2030 eine Nutzerzahl von 22,5Mio. Nutzer erreichen wird.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer am Gesamtmarkt, wird im Jahr 2024 bei 12,0 % liegen und voraussichtlich bis 2030 auf 34,9 % ansteigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird voraussichtlich bei 34,8€ liegen.
  • Südafrika befindet sich aufgrund der wachsenden digitalen Infrastruktur und dem steigenden Interesse an Virtual Reality in einer vielversprechenden Position im Metaverse-Markt.
 
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Analystenmeinung

Die Metaverse-Branche in Südafrika entwickelt sich in den letzten Jahren rasant weiter. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass sich der Metaverse-Markt in Südafrika auf eine bestimmte Weise entwickelt.

Kundenpräferenzen:
Südafrikanische Verbraucher haben ein wachsendes Interesse an virtuellen Welten und dem Metaverse gezeigt. Insbesondere die jüngere Generation ist von der Idee fasziniert, eine alternative Realität zu erkunden und darin zu interagieren. Die Möglichkeit, verschiedene Rollen anzunehmen und sich mit anderen Spielern aus der ganzen Welt zu verbinden, ist ein großer Anreiz für die südafrikanischen Verbraucher.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem südafrikanischen Metaverse-Markt ist die zunehmende Verbreitung von virtuellen Veranstaltungen und Konferenzen. Da die COVID-19-Pandemie physische Versammlungen einschränkt, haben Unternehmen und Organisationen begonnen, virtuelle Veranstaltungen zu organisieren, um weiterhin mit ihrem Publikum in Kontakt zu bleiben. Diese virtuellen Veranstaltungen bieten eine einzigartige Möglichkeit, Informationen zu teilen und Geschäftsmöglichkeiten zu schaffen.

Lokale Besonderheiten:
Südafrika hat eine wachsende Technologiebranche und eine hohe Internetdurchdringungsrate, was die Entwicklung des Metaverse-Marktes begünstigt. Die Verfügbarkeit von Breitbandinternet und die Verbreitung von Smartphones ermöglichen es den südafrikanischen Verbrauchern, nahtlos in virtuelle Welten einzutauchen. Darüber hinaus gibt es in Südafrika eine aktive Gaming-Community, die das Interesse am Metaverse weiter vorantreibt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die südafrikanische Wirtschaft hat in den letzten Jahren mit Herausforderungen zu kämpfen gehabt, was sich auf den Metaverse-Markt auswirken kann. Die hohe Arbeitslosigkeit und die begrenzte Kaufkraft einiger Verbraucher können dazu führen, dass nicht alle Südafrikaner Zugang zum Metaverse haben. Dennoch gibt es in Südafrika eine wachsende Mittelschicht, die zunehmend in Technologie investiert und somit das Wachstum des Metaverse-Marktes unterstützt. Insgesamt entwickelt sich der Metaverse-Markt in Südafrika aufgrund der Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokalen Besonderheiten und grundlegenden makroökonomischen Faktoren in eine vielversprechende Richtung. Die zunehmende Akzeptanz und das Interesse der Verbraucher an virtuellen Welten sowie die technologischen Fortschritte und die wachsende Mittelschicht in Südafrika sind entscheidende Treiber für das Wachstum des Metaverse-Marktes in diesem Land.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Werbeausgaben, In-App-Ausgaben, In-Game-Ausgaben, Online- und Offline-Verkäufen, Konsumausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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