Gaming-Hardware - Nordafrika

  • Nordafrika
  • Der Umsatz im Gaming-Hardware Markt in Nordafrika wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 1,78Mrd. € betragen.
  • Gemäß der Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 2,91Mrd. € steigen; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 10,33% (CAGR 2024-2029).
  • Die Anzahl der Nutzer im Gaming-Hardware Markt wird laut Prognose im Jahr 2029 bei 5,4Mio. Nutzer liegen.
  • Die Penetrationsrate wird sich von 1,7 % im Jahr 2024 voraussichtlich auf 1,9 % im Jahr 2029 erhöhen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 412,20€ geschätzt.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass in China im Jahr 2024 den höchsten Umsatz erzielen wird (30.880,00Mio. € ).
  • In Nordafrika zeichnet sich ein wachsender Trend in Gaming-Hardware-Verkäufen bei Media Markt ab.

Schlüsselregionen: Deutschland, Vereinigtes Königreich, China, USA, Japan

 
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Analystenmeinung

Nordafrika ist eine aufstrebende Region im Gaming-Hardware-Markt, die in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet hat. Kunden in dieser Region haben spezifische Präferenzen und es gibt auch einige lokale Besonderheiten, die den Markt beeinflussen. Darüber hinaus spielen grundlegende makroökonomische Faktoren eine Rolle bei der Entwicklung des Gaming-Hardware-Marktes in Nordafrika.

Kundenpräferenzen:
In Nordafrika sind PC-Gaming und Konsolenspiele gleichermaßen beliebt. Viele Spieler bevorzugen jedoch PCs aufgrund ihrer höheren Leistung und der Möglichkeit, die Hardware zu aktualisieren. Es gibt auch eine starke Nachfrage nach Gaming-Laptops, da sie tragbar und vielseitig sind. Die meisten Spieler in der Region bevorzugen Spiele mit hoher Grafikqualität und einer breiten Palette von Genres, einschließlich Action, Rollenspiel und Sport.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem Gaming-Hardware-Markt in Nordafrika ist die steigende Nachfrage nach Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Gaming. Immer mehr Spieler interessieren sich für diese Technologien und investieren in entsprechende Hardware wie VR-Headsets und AR-Geräte. Dieser Trend wird voraussichtlich in den kommenden Jahren weiter an Bedeutung gewinnen.Ein weiterer Trend ist die wachsende Beliebtheit von E-Sports in Nordafrika. E-Sports-Veranstaltungen und -Turniere ziehen eine große Anzahl von Spielern und Zuschauern an. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Gaming-Hardware geführt, da Spieler nach leistungsstarken Geräten suchen, um in Wettbewerben erfolgreich zu sein.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit des Gaming-Hardware-Marktes in Nordafrika ist die hohe Bedeutung von Gaming-Cafés. Diese Cafés sind beliebte Treffpunkte für Spieler und bieten eine breite Palette von Gaming-Hardware und -Ausrüstung. Viele Spieler nutzen diese Cafés, um mit Freunden zu spielen und an E-Sports-Veranstaltungen teilzunehmen. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Gaming-Hardware in der Region geführt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die wirtschaftliche Entwicklung und das Wachstum der Mittelschicht in Nordafrika haben zu einem Anstieg der Kaufkraft geführt. Dies hat wiederum zu einer erhöhten Nachfrage nach Gaming-Hardware geführt, da sich mehr Menschen leisten können, in Gaming-Ausrüstung zu investieren. Darüber hinaus haben sich die Internetverbindungen in der Region verbessert, was zu einer größeren Verfügbarkeit von Online-Spielen und Multiplayer-Optionen geführt hat. Dies hat ebenfalls zu einem Anstieg der Nachfrage nach Gaming-Hardware beigetragen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt für Gaming-Hardware, der verschiedene Arten von Spielegeräten wie Konsolen, Gaming-PCs und Laptops sowie Peripheriegeräte umfasst. Dieser Markt deckt sowohl den Online- als auch den Offline-Verkauf von Gaming-Hardware ab. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für diese Hardwareprodukte und Zubehör. Diese Ausgaben berücksichtigen Rabatte, Margen und Steuern.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen umfassenden Ansatz bestimmt. Wir nutzen Daten aus jährlichen Finanzberichten führender Unternehmen, Branchenverbänden, Studien und Berichten von Drittanbietern, primären Forschungsumfragen (z. B. Consumer Insights) und Leistungskennzahlen (z. B. Nutzungsquoten, Preisniveaus, Nutzungsmuster), um die Märkte zu analysieren. Um die Segmentgröße für jedes Land zu schätzen, berücksichtigen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten aus länderspezifischen Branchenverbänden. Dies umfasst makroökonomische Indikatoren, historische Trends, aktuelle Marktdynamiken und gemeldete Leistungskennzahlen wichtiger Branchenakteure. Faktoren wie Durchschnittspreise und Kaufhäufigkeiten werden berücksichtigt.

Prognosen:

Wir wenden vielfältige Prognosetechniken an, die dem Verhalten des jeweiligen Segments angepasst sind. Methoden wie Trendglättung und Adoptionskurvenanalyse eignen sich beispielsweise gut für die Vorhersage von Trends in der Gaming-Hardware, unter Berücksichtigung der sich entwickelnden Natur der Technologieadoption. Die wichtigsten Treiber für Prognosen sind wirtschaftliche Indikatoren wie das BIP pro Kopf, die Konsumausgaben pro Kopf und technologische Fortschritte wie die Abdeckung durch 5G.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird halbjährlich aktualisiert, um Änderungen in den Marktdynamiken widerzuspiegeln. Die Auswirkungen externer Faktoren wie der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Text verwendet aktuelle Wechselkurse in seiner Modellierung. Darüber hinaus werden Auswirkungen von Ereignissen wie dem Russland-Ukraine-Krieg oder bedeutenden Branchenentwicklungen auf länderspezifischer Basis berücksichtigt. Die Marktinformationen werden zweimal jährlich aktualisiert. In einigen Fällen werden Aktualisierungen ad hoc vorgenommen, z.B. wenn neue relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Verschiebungen im Markt sich auf projizierte Trends auswirken. Die Consumer Insights-Daten werden neu gewichtet, um die Repräsentativität sicherzustellen.

Übersicht

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