Die vorliegende Grafik zeigt Gründe gegen die Nutzung von Online-Spielen bezüglich des Datenschutzes. Die „Weitergabe von Daten“ (im weitesten Sinne) wurde dabei von 57,4 Prozent der Befragten als Datenschutzgrund gegen die Nutzung von Online-Games angeführt.
Gibt es Datenschutzgründe, ein Online-Spiel nicht zu nutzen?
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Statistiken zum Thema: Markt für Digitale Games in Deutschland
Umsätze im Markt für Digitale Games
6
- Premium Statistik Umsatz im Markt für Digitale Medien in ausgewählten Ländern in 2018
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit digitalen Medien nach Segmenten in Deutschland 2017-2025
- Premium Statistik Umsatz im Markt für Videospiele in ausgewählten Ländern in 2018
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Deutschland 2017-2025
- Premium Statistik Prognose zum Umsatzwachstum im Markt für Digitale Games in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Prognose zum ARPU von Videospielen nach Segmenten in Deutschland 2017-2025
Nutzer im Markt für Digitale Games
6
- Premium Statistik Prognose der Nutzerzahlen von digitalen Medien nach Segmenten in Deutschland 2017-2025
- Premium Statistik Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in Deutschland 2017-2025
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- Premium Statistik Prognose der Nutzer im Markt für Digitale Games in Deutschland nach Alter bis 2021
- Premium Statistik Nutzer im Markt für Digitale Games in Deutschland nach Alter und Geschlecht 2016
- Premium Statistik Nutzer im Markt für Digitale Games in Deutschland nach Einkommensgruppen 2016
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BMBF. (15. September, 2010). Gibt es Datenschutzgründe, ein Online-Spiel nicht zu nutzen? [Graph]. In Statista. Zugriff am 20. März 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/164636/umfrage/meinung-zu-datenschutzgruenden-ein-online-spiel-nicht-zu-nutzen-2010/
BMBF. "Gibt es Datenschutzgründe, ein Online-Spiel nicht zu nutzen?." Chart. 15. September, 2010. Statista. Zugegriffen am 20. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/164636/umfrage/meinung-zu-datenschutzgruenden-ein-online-spiel-nicht-zu-nutzen-2010/
BMBF. (2010). Gibt es Datenschutzgründe, ein Online-Spiel nicht zu nutzen?. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 20. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/164636/umfrage/meinung-zu-datenschutzgruenden-ein-online-spiel-nicht-zu-nutzen-2010/
BMBF. "Gibt Es Datenschutzgründe, Ein Online-spiel Nicht Zu Nutzen?." Statista, Statista GmbH, 15. Sept. 2010, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/164636/umfrage/meinung-zu-datenschutzgruenden-ein-online-spiel-nicht-zu-nutzen-2010/
BMBF, Gibt es Datenschutzgründe, ein Online-Spiel nicht zu nutzen? Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/164636/umfrage/meinung-zu-datenschutzgruenden-ein-online-spiel-nicht-zu-nutzen-2010/ (letzter Besuch 20. März 2023)
Gibt es Datenschutzgründe, ein Online-Spiel nicht zu nutzen? [Graph], BMBF, 15. September, 2010. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/164636/umfrage/meinung-zu-datenschutzgruenden-ein-online-spiel-nicht-zu-nutzen-2010/