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Pro-Kopf-Erlös von Wearables und Fitness-Apps bis 2024

Durchschnittlicher Pro-Kopf-Erlös von Wearables und Fitness-Apps in Deutschland in den Jahren 2017 bis 2024

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Quelle

Veröffentlichungsdatum

September 2020

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2020

Hinweise und Anmerkungen

Das eServices-Marktsegment „Fitness“ beinhaltet die Nutzer- und Umsatzentwicklung von insgesamt zwei Produktkategorien: (1) tragbare, vernetzte Fitnessgeräte („Wearables“) und (2) digitale Fitness- und Ernährungsanwendungen für das Smartphone und/oder Tablet („Apps“). Im Wearables-Marktsegment werden ausschließlich Geräte betrachtet, die explizit für den Fitnessgebrauch bestimmt sind. Im Besonderen sind dies mit Sensoren ausgestattete Fitnessarmbänder und Aktivitätstracker, die die Körperaktivität und Körperfunktionen des Trägers messen und analysieren. Außerdem betrachtet werden Smart Clothes und Eyewear. Smartwatches werden nicht als dezidierte Fitness-Geräte begriffen und sind daher von diesem Marktsegment ausgeschlossen. Im Marktsegment „Apps“ werden Fitness- und Ernährungsapps betrachtet, also Kalorienzähler, Ernährungstagebücher oder Apps zum Erfassen / Tracken / Analysieren und Teilen von Vitalitäts- und Fitnesswerten. Apps ohne direkte Messung und Auswertung von Vitalitäts- und Fitnesswerten (z.B. Übungsbeschreibende Apps oder Nahrungsmittel-Lexika) sind jedoch ausgeschlossen. Die Nutzerzahlen beinhalten bezahlende wie auch nicht bezahlende Kunden. Die Umsätze beinhalten ausschließlich Erlöse aus kostenpflichtigen Downloads, Premium-Versionen oder In-App Angeboten; eCommerce- und Werbeerlöse sind nicht mit inbegriffen.

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