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Desktop-PCs - Weltweit

Weltweit
  • Der Markt Desktop-PCs erzielte im Jahr 2025 weltweit einen Umsatz von etwa 9,2Mrd. €.
  • Gemäß einer Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 voraussichtlich 9,2Mrd. € erreichen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 0,06% (CAGR 2025-2029) entspricht.
  • Bezogen auf die Bevölkerungszahl ergibt sich im Jahr 2025 ein Umsatz von etwa 1,18€ pro Kopf.
  • Die Prognose für das mengenmäßige Marktvolumen im Jahr 2029 im Bereich Markt Desktop-PCs liegt bei 13,3Mio. Stück Einheiten.
  • Es wird erwartet, dass im Jahr 2026 ein Absatzwachstum von 0,3 % verzeichnet wird.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch im Markt Desktop-PCs wird voraussichtlich im Jahr 2025 bei 0,00Stück Einheiten liegen.
  • USA wird voraussichtlich den höchsten Umsatz generieren, mit einem prognostizierten Marktvolumen von 2,7Mrd. € im Jahr 2025.
  • Der weltweite Markt für Desktop-PCs wird weiterhin von innovativen Technologien und einem wachsenden Bedarf an leistungsstarken Computern geprägt sein.

Definition:

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Desktop-PCs sind PCs, die für die Verwendung auf einem Schreibtisch oder Tisch konzipiert sind. Sie bestehen aus einem separaten Monitor, einer Tastatur und einer Maus, die mit einer zentralen Verarbeitungseinheit (CPU) verbunden sind, die die Hardware- und Softwarekomponenten des Computers enthält. Desktop-PCs bieten eine breite Palette von Funktionen und Fähigkeiten, darunter Web-Browsing, E-Mail, Dokumenterstellung, Spiele und Multimedia-Wiedergabe. Sie können aufgrund ihrer größeren Größe leistungsstärker als Laptops sein, was leistungsstärkere Komponenten ermöglicht, und können auch günstiger sein. Desktop-PCs werden häufig für Arbeit, Spiele und Unterhaltung zu Hause verwendet und können einfach angepasst und aktualisiert werden, um bestimmte Anforderungen zu erfüllen.

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Zusätzliche Informationen:

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Der Markt umfasst Umsatz, durchschnittlichen Umsatz pro Kopf, Volumen, durchschnittliches Volumen pro Kopf und Preis. Die Zahlen werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C)._x000D_ Hauptakteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Sony, Panasonic, Samsung, LG und Philips. Diese Unternehmen sind führend in ihren jeweiligen Segmenten und bekannt für ihre innovativen Produkte, ihren guten Ruf und ihr umfangreiches Vertriebsnetz._x000D_ Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button direkt neben den Kästchen.

In-Scope
  • Tower-PCs
  • All-in-One-PCs
  • Mini-PCs
Out-Of-Scope
  • Tragbare Computer
  • Server
  • Andere separate erhältliche Geräte (bspw. PC-Monitore, Tastaturen)

Umsatz

Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Most recent update: Jun 2024

Source: Statista Market Insights

Most recent update: Jun 2024

Source: Statista Market Insights

Notes: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Most recent update: Feb 2023

Volumen

Most recent update: Jun 2024

Source: Statista Market Insights

Most recent update: Jun 2024

Source: Statista Market Insights

Key Players

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Preis

Most recent update: Jun 2024

Source: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Gaming Anteil

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Most recent update: Jun 2024

Source: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Marktindikatoren

Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

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PC-Markt auf Erholungskurs

Der weltweite PC-Absatz belief sich im Jahr 2024 auf rund 245 Millionen Stück . Im Vergleich zur Corona Krise ist ein Rückgang von rund 100 Millionen Stück im weltweiten Absatz zu verzeichnen. Gründe für die geringeren PC-Verkäufe sind neben der schwierigen wirtschaftlichen Lage in bestimmten Regionen auch die zunehmende Beliebtheit von portablen Endgeräten wie Tablets auf der Konsumentenseite. Allerdings scheint sich der PC-Markt langsam wieder zu erholen. So sind die Absatzzahlen im Vergleich zum Vorjahr leicht gestiegen. Der Begriff PC wurde erstmals für den Xerox Alto verwendet. Die erste Workstation mit grafischer Benutzeroberfläche (GUI), welche über eine Computermaus gesteuert werden konnte, wurde 1973 am Forschungszentrum Xerox PARC im kalifornischen Palo Alto entwickelt. PCs gibt es in mehreren Varianten, darunter stationäre Produkte wie Workstations und Desktops sowie tragbare Produkte wie Laptops, Notebooks, Netbooks und Tablets.
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