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Definition:
Im Virtual-Assets-Markt geht es um den Kauf und Verkauf von bzw. den Handel mit digitalen Vermögenswerten in virtuellen Welten und auf Metaverse-Plattformen. Es kann sich dabei um die unterschiedlichsten Vermögenswerte handeln, u. a. um virtuelle Währungen oder virtuelle Sammlerstücke.Struktur:
Der Virtual-Assets-Markt beinhaltet Kryptowährungen und NFTs. Bei Kryptowährungen handelt es sich um digitale oder virtuelle Währungen, bei denen für die Sicherheit Kryptografie genutzt wird. Sie sind dezentralisiert und somit unabhängig von Zentralbanken. Sie können in virtuellen Welten und auf Metaverse-Plattformen als Zahlungsmittel verwendet werden, mit dem User virtuelle Vermögenswerte kaufen oder verkaufen und Transaktionen durchführen können, ohne auf klassische Finanzintermediäre zurückgreifen zu müssen. Bei Non-Fungible Tokens (NFTs) handelt es sich um eine Form von digitalen Vermögenswerten, die das Eigentum an einem einzigartigen Objekt repräsentieren, z. B. virtuellen Sammlerstücken, virtuellen Kunstwerken oder virtuellen Immobilien. Anders als Kryptowährungen können NFTs nicht durch eine identische Kopie ersetzt werden und das Eigentum an einem NFT kann über einen Blockchain-Ledger verifiziert werden. NFTs können dazu verwendet werden, das Eigentum an virtuellen Vermögenswerten in virtuellen Welten oder auf Metaverse-Plattformen zu repräsentieren. Diese können genau wie physische Vermögenswerte gekauft, verkauft und gehandelt werden.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt umfasst Marktgrößen, Nutzer, den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Marktgrößen zeigen die Transaktionswerte an, die im Metaverse mit virtuellen Vermögenswerten generiert werden. Die Marktzahlen für Virtual Assets sind auch in den Digital Market Insights enthalten. Zu den am häufigsten in diesem Markt genutzten Kryptowährungen und NFTs gehören Ethereum, Bitcoin und Enjin Coin. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der Metaverse Virtual Assets-Markt in Weltweit entwickelt sich dynamisch und erlebt ein starkes Wachstum. Kunden weltweit zeigen eine steigende Nachfrage nach virtuellen Vermögenswerten im Metaverse. Dieser Trend wird durch verschiedene Faktoren beeinflusst, darunter technologische Fortschritte, die Popularität von Online-Spielen und die zunehmende Akzeptanz von Kryptowährungen.
Kundenpräferenzen: Kunden bevorzugen immer mehr die Interaktion mit virtuellen Welten und suchen nach Möglichkeiten, ihre Erfahrungen zu personalisieren und zu erweitern. Sie sind bereit, virtuelle Vermögenswerte zu erwerben, um ihre Avatare anzupassen, virtuelle Immobilien zu besitzen und virtuelle Währungen zu nutzen. Die Möglichkeit, in virtuellen Welten zu handeln und virtuelle Vermögenswerte zu besitzen, bietet den Kunden ein Gefühl von Besitz und ermöglicht es ihnen, ihre virtuellen Identitäten zu gestalten.
Trends auf dem Markt: Ein Trend auf dem Metaverse Virtual Assets-Markt ist die steigende Beliebtheit von NFTs (Non-Fungible Tokens). NFTs ermöglichen es den Nutzern, einzigartige digitale Vermögenswerte zu besitzen, wie zum Beispiel digitale Kunstwerke oder virtuelle Grundstücke. Diese NFTs werden auf Blockchain-Plattformen gehandelt und haben einen hohen Sammlerwert. Ein weiterer Trend ist die Integration von Kryptowährungen in virtuelle Welten. Kunden können virtuelle Währungen nutzen, um virtuelle Vermögenswerte zu erwerben und in virtuellen Welten zu handeln. Diese Integration schafft neue Möglichkeiten für den Handel und ermöglicht es den Nutzern, ihre virtuellen Vermögenswerte auf einfache Weise zu verwalten.
Lokale Besonderheiten: In den USA ist der Metaverse Virtual Assets-Markt stark entwickelt, da das Land eine hohe Akzeptanz von Technologie und Kryptowährungen aufweist. In China ist der Markt ebenfalls stark, da das Land eine große Anzahl von Online-Spielern hat und die Regierung die Entwicklung des Metaverse fördert. In Europa gibt es eine wachsende Nachfrage nach virtuellen Vermögenswerten, insbesondere in Ländern wie Deutschland und Großbritannien. In Schwellenländern wie Indien und Brasilien gibt es ebenfalls eine steigende Nachfrage, da immer mehr Menschen Zugang zu Internet und Online-Spielen haben.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die Entwicklung des Metaverse Virtual Assets-Marktes wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Das Wachstum der globalen Wirtschaft und die steigende Kaufkraft der Verbraucher führen zu einer erhöhten Nachfrage nach virtuellen Vermögenswerten. Darüber hinaus spielen technologische Fortschritte eine wichtige Rolle, da sie die Entwicklung von virtuellen Welten und die Integration von Kryptowährungen ermöglichen. Die zunehmende Akzeptanz von Kryptowährungen und die Entwicklung von Blockchain-Technologie schaffen auch neue Möglichkeiten für den Metaverse Virtual Assets-Markt. Insgesamt wird der Markt voraussichtlich weiterhin wachsen, da immer mehr Menschen die Vorteile und Möglichkeiten des Metaverse erkennen.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Zahlen basieren auf Transaktionswerten, Umsätzen und verwalteten Vermögenswerten.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)