Gaming-Hardware - Kanada

  • Kanada
  • Der Umsatz im Gaming-Hardware Markt wird 2024 etwa 2,48Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 3,49Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,07% (CAGR 2024-2029).
  • Im Gaming-Hardware Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 2,4Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 5,7 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 6,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 1,11Tsd. € erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (30.450,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: USA, Japan, Vereinigtes Königreich, Südkorea, Indien

 
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Analystenmeinung

Die Gaming-Hardware-Branche in Kanada hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Immer mehr Kanadier investieren in hochwertige Gaming-Ausrüstung, um ihre Spielerfahrung zu verbessern. Dieser Trend wird durch verschiedene Faktoren beeinflusst, darunter Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren.

Kundenpräferenzen:
Kanadische Spieler legen großen Wert auf Qualität und Leistung, wenn es um Gaming-Hardware geht. Sie sind bereit, mehr Geld für hochwertige Geräte auszugeben, die ein reibungsloses Spielerlebnis und eine hohe Bild- und Tonqualität bieten. Darüber hinaus bevorzugen viele Spieler in Kanada Gaming-Hardware von bekannten Marken, da diese oft als zuverlässiger und langlebiger angesehen werden. Die Nachfrage nach Gaming-Laptops ist ebenfalls gestiegen, da sie portabel sind und es den Spielern ermöglichen, ihre Spiele überall hin mitzunehmen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem kanadischen Gaming-Hardware-Markt ist die steigende Nachfrage nach Virtual Reality (VR)-Geräten. Immer mehr Spieler interessieren sich für VR-Spiele und investieren in entsprechende Hardware wie VR-Brillen und -Controller. Dieser Trend wird durch die Einführung neuer VR-Spiele und -Technologien vorangetrieben. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Beliebtheit von Gaming-Zubehör wie Gaming-Mäusen, -Tastaturen und -Headsets. Viele Spieler in Kanada suchen nach Zubehör, das ihre Spielerfahrung verbessert und ihnen einen Wettbewerbsvorteil verschafft.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit auf dem kanadischen Gaming-Hardware-Markt ist die große Anzahl von E-Sport-Veranstaltungen und -Turnieren im Land. Kanada hat eine lebendige E-Sport-Szene und zieht sowohl nationale als auch internationale Spieler an. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Gaming-Hardware geführt, da die Spieler nach Ausrüstung suchen, die ihnen einen Wettbewerbsvorteil verschafft. Darüber hinaus gibt es in Kanada eine starke Gaming-Community, die sich regelmäßig trifft und Erfahrungen austauscht. Dies trägt zur steigenden Nachfrage nach Gaming-Hardware bei.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die kanadische Wirtschaft ist in den letzten Jahren gewachsen, was zu einer Zunahme der Kaufkraft der Verbraucher geführt hat. Dies hat dazu beigetragen, dass sich die Menschen in Kanada hochwertige Gaming-Hardware leisten können. Darüber hinaus hat die Verfügbarkeit von Online-Shopping-Plattformen den Zugang zu Gaming-Hardware erleichtert und die Auswahlmöglichkeiten für die Verbraucher erweitert. Die steigende Anzahl von Online-Spielen und -Plattformen hat auch zu einem erhöhten Bedarf an Gaming-Hardware geführt, da die Spieler nach leistungsstarken Geräten suchen, um ihre Spiele optimal genießen zu können.Insgesamt ist der Gaming-Hardware-Markt in Kanada von einer steigenden Nachfrage nach hochwertiger Gaming-Ausrüstung geprägt. Kunden legen großen Wert auf Qualität und Leistung, während sie gleichzeitig nach Gaming-Zubehör suchen, das ihre Spielerfahrung verbessert. Lokale Besonderheiten wie die E-Sport-Szene und die Gaming-Community tragen zur steigenden Nachfrage bei. Grundlegende makroökonomische Faktoren wie das Wirtschaftswachstum und die Verfügbarkeit von Online-Shopping-Plattformen haben ebenfalls zu diesem Trend beigetragen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt für Gaming-Hardware, der verschiedene Arten von Spielegeräten wie Konsolen, Gaming-PCs und Laptops sowie Peripheriegeräte umfasst. Dieser Markt deckt sowohl den Online- als auch den Offline-Verkauf von Gaming-Hardware ab. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für diese Hardwareprodukte und Zubehör. Diese Ausgaben berücksichtigen Rabatte, Margen und Steuern.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen umfassenden Ansatz bestimmt. Wir nutzen Daten aus jährlichen Finanzberichten führender Unternehmen, Branchenverbänden, Studien und Berichten von Drittanbietern, primären Forschungsumfragen (z. B. Consumer Insights) und Leistungskennzahlen (z. B. Nutzungsquoten, Preisniveaus, Nutzungsmuster), um die Märkte zu analysieren. Um die Segmentgröße für jedes Land zu schätzen, berücksichtigen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten aus länderspezifischen Branchenverbänden. Dies umfasst makroökonomische Indikatoren, historische Trends, aktuelle Marktdynamiken und gemeldete Leistungskennzahlen wichtiger Branchenakteure. Faktoren wie Durchschnittspreise und Kaufhäufigkeiten werden berücksichtigt.

Prognosen:

Wir wenden vielfältige Prognosetechniken an, die dem Verhalten des jeweiligen Segments angepasst sind. Methoden wie Trendglättung und Adoptionskurvenanalyse eignen sich beispielsweise gut für die Vorhersage von Trends in der Gaming-Hardware, unter Berücksichtigung der sich entwickelnden Natur der Technologieadoption. Die wichtigsten Treiber für Prognosen sind wirtschaftliche Indikatoren wie das BIP pro Kopf, die Konsumausgaben pro Kopf und technologische Fortschritte wie die Abdeckung durch 5G.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird halbjährlich aktualisiert, um Änderungen in den Marktdynamiken widerzuspiegeln. Die Auswirkungen externer Faktoren wie der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Text verwendet aktuelle Wechselkurse in seiner Modellierung. Darüber hinaus werden Auswirkungen von Ereignissen wie dem Russland-Ukraine-Krieg oder bedeutenden Branchenentwicklungen auf länderspezifischer Basis berücksichtigt. Die Marktinformationen werden zweimal jährlich aktualisiert. In einigen Fällen werden Aktualisierungen ad hoc vorgenommen, z.B. wenn neue relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Verschiebungen im Markt sich auf projizierte Trends auswirken. Die Consumer Insights-Daten werden neu gewichtet, um die Repräsentativität sicherzustellen.

Übersicht

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