Gaming Networks - Kanada

  • Kanada
  • Der Umsatz im Markt Gaming Networks wird 2024 etwa 39,16Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 50,58Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,25% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Gaming Networks wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 3,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 6,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 7,6 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 16,39€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (692,60Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: Südkorea, Asien, Deutschland, Indien, China

 
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Analystenmeinung

Der Gaming Networks-Markt in Kanada hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden in Kanada bevorzugen hochwertige Gaming-Netzwerke mit einer breiten Palette von Spielen und Funktionen.

Kundenpräferenzen:
Kanadische Spieler legen Wert auf qualitativ hochwertige Gaming-Netzwerke, die eine Vielzahl von Spielen und Funktionen bieten. Sie bevorzugen Plattformen, die sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieler-Spiele anbieten, um ihren unterschiedlichen Vorlieben gerecht zu werden. Darüber hinaus ist die Verfügbarkeit von Online-Multiplayer-Funktionen ein wichtiger Faktor bei der Auswahl eines Gaming-Netzwerks. Die Spieler in Kanada schätzen auch eine benutzerfreundliche Benutzeroberfläche und eine reibungslose Spielperformance.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem Gaming Networks-Markt in Kanada ist die steigende Beliebtheit von mobilen Gaming-Netzwerken. Immer mehr Kanadier spielen Spiele auf ihren Smartphones und Tablets, was zu einer erhöhten Nachfrage nach mobilen Gaming-Netzwerken führt. Diese Netzwerke bieten eine breite Palette von Spielen, die speziell für mobile Geräte optimiert sind, sowie Funktionen wie In-App-Käufe und soziale Interaktionen. Ein weiterer Trend ist die wachsende Bedeutung von E-Sports in Kanada. E-Sports-Veranstaltungen und -Turniere gewinnen in Kanada immer mehr an Beliebtheit und ziehen sowohl professionelle Spieler als auch Zuschauer an. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Gaming-Netzwerken geführt, die E-Sports-Funktionen und Turniere anbieten.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit des Gaming Networks-Marktes in Kanada ist die Vielfalt der Sprachen und Kulturen im Land. Kanada ist offiziell zweisprachig, mit Englisch und Französisch als Amtssprachen. Dies hat dazu geführt, dass Gaming-Netzwerke in Kanada in beiden Sprachen verfügbar sein müssen, um eine breitere Zielgruppe anzusprechen. Darüber hinaus gibt es in Kanada eine lebendige indigene Gaming-Szene, die spezielle Gaming-Netzwerke und Veranstaltungen für indigene Spieler anbietet.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den Gaming Networks-Markt in Kanada beeinflusst, ist die hohe Internetdurchdringung im Land. Kanada hat eine der höchsten Internetnutzungsraten weltweit, was zu einer breiten Nutzerbasis für Gaming-Netzwerke führt. Darüber hinaus hat Kanada eine starke Wirtschaft und ein hohes Pro-Kopf-Einkommen, was bedeutet, dass die Verbraucher bereit sind, in Premium-Gaming-Netzwerke und -Dienste zu investieren. Insgesamt hat der Gaming Networks-Markt in Kanada in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet, das auf die Präferenzen der Kunden, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren zurückzuführen ist. Mit dem zunehmenden Fokus auf mobiles Gaming und E-Sports sowie der Vielfalt der Sprachen und Kulturen im Land wird der Markt voraussichtlich weiter wachsen und sich weiterentwickeln.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Videospiele. Digitale Videospiele werden definiert als kostenpflichtige Videospiele, die über das Internet erworben oder gespielt werden können. Hierzu gehören Online Games, Download Games, Mobile Games und Gaming Networks. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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