Cloud Gaming - Kanada

  • Kanada
  • Der Umsatz im Cloud Gaming Markt wird 2024 etwa 201,00Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 675,90Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 27,45% (CAGR 2024-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 9,9Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 20,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 24,4 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 25,60€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (1.771,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: Europa, Deutschland, Indien, Frankreich, Asien

 
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Analystenmeinung

Der Cloud Gaming-Markt in Kanada hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu dieser Entwicklung beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Kanadische Spieler bevorzugen zunehmend das Cloud Gaming, da es ihnen ermöglicht, Spiele auf verschiedenen Geräten zu spielen, ohne teure Hardware kaufen zu müssen. Die Möglichkeit, Spiele über das Internet zu streamen, bietet Flexibilität und Bequemlichkeit, insbesondere für Spieler, die nicht viel Zeit haben oder unterwegs sind. Darüber hinaus schätzen Kunden die Möglichkeit, auf eine große Auswahl an Spielen zugreifen zu können, ohne sie herunterladen oder physische Kopien kaufen zu müssen.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem kanadischen Cloud Gaming-Markt ist die wachsende Anzahl von Anbietern, die in den Markt eintreten. Große Unternehmen wie Google, Microsoft und Nvidia haben ihre Cloud-Gaming-Dienste in Kanada eingeführt und bieten eine breite Palette von Spielen und Funktionen an. Dieser Wettbewerb hat zu Innovationen und Verbesserungen geführt, da die Anbieter versuchen, sich voneinander abzuheben und die Kunden zufrieden zu stellen. Ein weiterer Trend ist die steigende Nachfrage nach 5G-Technologie. Mit der Einführung von 5G in Kanada wird die Netzwerkgeschwindigkeit verbessert, was zu einer besseren Leistung und geringeren Latenzzeiten beim Cloud Gaming führt. Dies ermöglicht ein nahtloses Spielerlebnis und eröffnet neue Möglichkeiten für Cloud-Gaming-Anbieter, ihre Dienste zu erweitern.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit des kanadischen Cloud Gaming-Marktes ist die Vielfalt der Sprachen und Kulturen im Land. Kanada ist offiziell zweisprachig (Englisch und Französisch) und hat eine multikulturelle Bevölkerung. Cloud-Gaming-Anbieter müssen dies berücksichtigen und ihre Dienste in verschiedenen Sprachen anbieten, um die Bedürfnisse der kanadischen Spieler zu erfüllen. Ein weiterer Faktor ist das Klima in Kanada. Aufgrund der kalten Wintermonate verbringen viele Menschen mehr Zeit drinnen und suchen nach Unterhaltungsmöglichkeiten. Cloud Gaming bietet eine gute Alternative für Spieler, die lieber drinnen bleiben und Spiele genießen möchten, ohne das Haus verlassen zu müssen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die wachsende kanadische Wirtschaft und das steigende Pro-Kopf-Einkommen haben zu einer erhöhten Kaufkraft der Verbraucher geführt. Dies ermöglicht es den Menschen, mehr Geld für Unterhaltung und Freizeitaktivitäten auszugeben, einschließlich Cloud Gaming. Darüber hinaus hat die verbesserte Internetinfrastruktur in Kanada die Verfügbarkeit von Breitbandverbindungen erhöht, was eine Voraussetzung für das Cloud Gaming ist. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Cloud Gaming-Markt in Kanada aufgrund der Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokaler Besonderheiten und grundlegender makroökonomischer Faktoren ein starkes Wachstum verzeichnet. Die steigende Nachfrage nach bequemen und flexiblen Spielerlebnissen, die Einführung neuer Technologien wie 5G und die Vielfalt der kanadischen Bevölkerung tragen zu diesem Wachstum bei.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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