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Schlüsselregionen: Japan, Frankreich, Asien, Vereinigtes Königreich, Indien
Der Download Games-Markt in Chile hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben dazu beigetragen, dass sich der Markt in einer bestimmten Weise entwickelt hat.
Kundenpräferenzen: Chilenische Spieler bevorzugen zunehmend den Kauf und Download von Videospielen statt dem physischen Kauf von Spielen. Dies liegt zum Teil an der Bequemlichkeit und der Möglichkeit, Spiele direkt auf ihre Geräte herunterzuladen. Darüber hinaus bevorzugen viele Spieler die Möglichkeit, Spiele direkt zu kaufen und herunterzuladen, ohne auf den Versand oder die Verfügbarkeit in den Geschäften warten zu müssen.
Trends auf dem Markt: Ein Trend auf dem chilenischen Download Games-Markt ist die steigende Beliebtheit von Mobile Games. Die Verfügbarkeit von Smartphones und Tablets hat dazu geführt, dass immer mehr Menschen Spiele auf ihren mobilen Geräten spielen. Dieser Trend wird durch die wachsende Anzahl von Entwicklern und Publishern unterstützt, die Mobile Games für den chilenischen Markt entwickeln. Darüber hinaus haben auch Online-Multiplayer-Spiele an Beliebtheit gewonnen, da sie den Spielern die Möglichkeit bieten, mit anderen Spielern auf der ganzen Welt zu interagieren.
Lokale Besonderheiten: Eine Besonderheit des chilenischen Download Games-Marktes ist die hohe Internetpenetration im Land. Chile hat eine der höchsten Internetdurchdringungsraten in Lateinamerika, was den Zugang zu Online-Spielen und den Download von Spielen erleichtert. Darüber hinaus ist das Land auch ein wichtiger Markt für Gaming-Events und -Turniere, was die Nachfrage nach Download Games weiter anheizt.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die wirtschaftliche Entwicklung Chiles hat auch einen Einfluss auf den Download Games-Markt. In den letzten Jahren hat das Land ein stabiles Wirtschaftswachstum verzeichnet, was zu einer Zunahme der Kaufkraft und des verfügbaren Einkommens der Verbraucher geführt hat. Dies hat dazu geführt, dass mehr Menschen in Chile bereit sind, Geld für den Kauf von Spielen auszugeben, einschließlich Download Games. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Download Games-Markt in Chile aufgrund der Vorlieben der Kunden, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren ein starkes Wachstum verzeichnet hat. Die steigende Beliebtheit von Mobile Games und Online-Multiplayer-Spielen, die hohe Internetdurchdringung und das stabile Wirtschaftswachstum haben dazu beigetragen, dass sich der Markt in einer bestimmten Weise entwickelt hat.
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Videospiele. Digitale Videospiele werden definiert als kostenpflichtige Videospiele, die über das Internet erworben oder gespielt werden können. Hierzu gehören Online Games, Download Games, Mobile Games und Gaming Networks. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
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