Videospiele - Chile

  • Chile
  • Der Umsatz im Markt Videospiele wird 2024 etwa 933,10Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 1.361,00Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,84% (CAGR 2024-2029).
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 117.900,00Mio. € in 2024 wird in China am meisten Umsatz generiert.
  • Der größte Markt ist "Gaming-Hardware" mit einem Volumen von 458,80Mio. € im Jahr 2024.
  • Im Markt Videospiele wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 7,5Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 33,5 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 37,9 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 141,50€ erwartet.

Schlüsselregionen: Europa, China, Indien, Japan, USA

 
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Analystenmeinung

Der Videospiele-Markt in Chile hat in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum verzeichnet.

Kundenpräferenzen:
Die chilenischen Verbraucher zeigen eine starke Vorliebe für Videospiele, insbesondere für PC- und Konsolenspiele. Diese beiden Kategorien dominieren den Markt und ziehen eine große Anzahl von Spielern an. Mobile Spiele sind ebenfalls beliebt, aber nicht so stark wie in anderen Ländern. Die chilenischen Spieler bevorzugen eher Spiele mit anspruchsvoller Grafik und komplexen Handlungssträngen, anstatt einfache Arcade-Spiele.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend, der sich im chilenischen Videospiele-Markt abzeichnet, ist die steigende Beliebtheit von E-Sports. Immer mehr Spieler nehmen an professionellen Turnieren teil und verfolgen E-Sport-Events. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Spielen geführt, die für den Wettbewerb geeignet sind, wie z. B. Multiplayer-Spiele und Spiele mit Online-Funktionen. Ein weiterer Trend ist die wachsende Bedeutung von digitalen Vertriebsplattformen. Immer mehr Spieler in Chile kaufen ihre Spiele online über Plattformen wie Steam oder PlayStation Network. Dies ermöglicht es den Spielern, Spiele bequem herunterzuladen und zu installieren, ohne physische Kopien kaufen zu müssen. Diese digitale Transformation hat den Vertrieb von Videospielen revolutioniert und wird voraussichtlich weiterhin an Bedeutung gewinnen.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit im chilenischen Videospiele-Markt ist die hohe Popularität von Strategiespielen. Chile hat eine reiche Geschichte im Bereich der Strategiespiele, und viele chilenische Spieler bevorzugen es, ihre strategischen Fähigkeiten in Spielen wie "Civilization" oder "StarCraft" unter Beweis zu stellen. Diese Spiele erfordern taktisches Denken und Planung, was den chilenischen Spielern anspricht. Ein weiterer Aspekt, der den chilenischen Markt beeinflusst, ist die kulturelle Vielfalt des Landes. Chile hat eine große Anzahl von Einwanderern aus verschiedenen Ländern, die ihre eigenen Vorlieben und Vorlieben für Videospiele mitbringen. Dies hat zu einer Vielfalt an Spielgenres geführt, die in Chile erhältlich sind, und bietet den Spielern eine breite Palette an Optionen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der das Wachstum des chilenischen Videospiele-Marktes antreibt, ist die zunehmende Verfügbarkeit von Breitbandinternet. Mit einer besseren Internetinfrastruktur können die Spieler in Chile problemlos Online-Spiele spielen und herunterladen. Dies hat zu einem Anstieg der Online-Spieler und der Nachfrage nach digitalen Spielen geführt. Ein weiterer Faktor ist die steigende Kaufkraft der chilenischen Verbraucher. Mit einer wachsenden Mittelschicht und einem höheren Pro-Kopf-Einkommen haben die chilenischen Spieler mehr Geld zur Verfügung, um in Videospiele zu investieren. Dies hat zu einem Anstieg der Verkaufszahlen und des Umsatzes im Videospiele-Markt geführt. Insgesamt ist der Videospiele-Markt in Chile ein wachsender und dynamischer Markt, der von den Vorlieben der chilenischen Spieler, den aktuellen Trends im Markt, den lokalen Besonderheiten und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst wird. Mit der zunehmenden Digitalisierung und dem steigenden Interesse an E-Sports wird erwartet, dass der chilenische Videospiele-Markt in den kommenden Jahren weiter wächst.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Videospiele, welches in die UnterMarkte Physisch verkaufte Videospiele und Digitale Videospiele unterteilt ist. Das UnterMarkt Physisch verkaufte Videospiele enthält Umsätze durch vor Ort im Einzelhandel getätigte Käufe von Videospielen. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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