Cloud Gaming - Chile

  • Chile
  • Der Umsatz im Cloud Gaming Markt wird 2024 etwa 19,06Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 67,23Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 28,67% (CAGR 2024-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 1,3Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 5,2 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 6,5 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 18,62€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (1.771,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: Europa, Deutschland, Indien, Frankreich, Asien

 
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Analystenmeinung

Der Cloud Gaming-Markt in Chile hat in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben dazu beigetragen, dass sich der Markt in Chile in einer bestimmten Weise entwickelt hat.

Kundenpräferenzen:
Die chilenischen Verbraucher haben eine hohe Affinität zur Technologie und sind immer auf der Suche nach neuen und innovativen Unterhaltungsmöglichkeiten. Cloud Gaming bietet ihnen die Möglichkeit, hochwertige Spiele auf verschiedenen Geräten zu spielen, ohne teure Hardware kaufen zu müssen. Diese Flexibilität und Bequemlichkeit hat dazu geführt, dass immer mehr chilenische Spieler auf Cloud Gaming umsteigen.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem chilenischen Cloud Gaming-Markt ist die wachsende Anzahl von Anbietern, die ihre Dienste in Chile anbieten. Große internationale Unternehmen wie Google, Microsoft und Nvidia haben ihre Cloud-Gaming-Plattformen in Chile eingeführt, um von diesem wachsenden Markt zu profitieren. Dies hat zu einem intensiven Wettbewerb geführt, bei dem die Anbieter versuchen, sich durch Innovationen und attraktive Preismodelle zu differenzieren.

Lokale Besonderheiten:
Chile hat eine gut entwickelte Breitbandinfrastruktur, die für Cloud Gaming unerlässlich ist. Die hohe Internetgeschwindigkeit und -qualität ermöglichen es den chilenischen Spielern, Spiele nahtlos zu streamen und eine reibungslose Spielerfahrung zu genießen. Darüber hinaus hat Chile eine lebhafte Gaming-Community, die es den Anbietern ermöglicht, ihre Dienste effektiv zu vermarkten und eine treue Kundenbasis aufzubauen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die chilenische Wirtschaft ist in den letzten Jahren stark gewachsen und die Einkommen der Verbraucher sind gestiegen. Dies hat dazu geführt, dass die Menschen mehr Geld für Unterhaltung und Freizeitaktivitäten ausgeben können, einschließlich Cloud Gaming. Darüber hinaus sind die Kosten für Cloud-Gaming-Dienste im Vergleich zum Kauf von Gaming-Hardware relativ niedrig, was sie für eine breitere Bevölkerungsschicht erschwinglich macht. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Cloud Gaming-Markt in Chile aufgrund der hohen Affinität der Verbraucher zur Technologie, des wachsenden Wettbewerbs zwischen den Anbietern, der gut entwickelten Breitbandinfrastruktur und des gestiegenen Einkommens der Verbraucher ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet hat. Es wird erwartet, dass dieser Trend in den kommenden Jahren anhalten wird, da immer mehr chilenische Spieler die Vorteile des Cloud Gaming erkennen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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