Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Advertising and media
  3. AR & VR

VR Software - Indien

Indien
  • Der Umsatz im VR Software Markt Markt in Indien wird im Jahr 2025 voraussichtlich etwa 94,0Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 124,1Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,21% (CAGR 2025-2029).
  • Im weltweiten Vergleich wird der größte Umsatz USA erwartet, mit 999,1Mio. € im Jahr 2025.
  • Im VR Software Markt Markt in Indien wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 4,6Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2025 bei 0,3 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,3 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 22,6€ erwartet.
  • Indien zeigt zunehmendes Interesse an VR-Software, insbesondere im Bildungs- und Gesundheitssektor, was innovative Lösungen fördert.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Apr 2024

Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Letzte Aktualisierung: Apr 2024

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der VR Software-Markt in Indien hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu dieser Entwicklung beigetragen.

Kundenpräferenzen:
In Indien gibt es eine steigende Nachfrage nach VR-Software, insbesondere in den Bereichen Gaming und Unterhaltung. Die jüngere Generation ist sehr technologieaffin und sucht nach neuen und innovativen Möglichkeiten, um ihre Freizeit zu gestalten. VR-Software bietet ein immersives Erlebnis, das die Kunden anspricht und ihre Bedürfnisse nach neuen Unterhaltungsmöglichkeiten erfüllt.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem VR Software-Markt in Indien ist die zunehmende Nutzung von VR-Software in der Bildung. Schulen und Hochschulen erkennen den Wert von VR-Technologie für das Lernen und nutzen sie, um den Schülern ein interaktives und immersives Lernerlebnis zu bieten. Dieser Trend wird durch die wachsende Verfügbarkeit von VR-Software und erschwinglichen VR-Headsets unterstützt. Ein weiterer Trend ist die steigende Nutzung von VR-Software in der Immobilienbranche. Entwickler und Immobilienmakler nutzen VR, um potenziellen Käufern virtuelle Touren durch Immobilien anzubieten. Dies ermöglicht es den Kunden, die Immobilie aus der Ferne zu erkunden und Zeit und Aufwand bei physischen Besichtigungen zu sparen.

Lokale Besonderheiten:
Die indische VR-Software-Branche wird von einer Reihe lokaler Unternehmen dominiert, die sich auf die Entwicklung von VR-Software für den indischen Markt spezialisiert haben. Diese Unternehmen haben ein tiefes Verständnis für die Bedürfnisse und Präferenzen der indischen Kunden und können maßgeschneiderte Lösungen anbieten. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Verfügbarkeit von erschwinglichen VR-Headsets. In Indien sind preisgünstige VR-Headsets weit verbreitet, was die Akzeptanz und Nutzung von VR-Software erhöht.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Das Wachstum des VR Software-Marktes in Indien wird auch durch grundlegende makroökonomische Faktoren beeinflusst. Indien hat eine wachsende Mittelschicht, die bereit ist, in Technologie und Unterhaltung zu investieren. Dies schafft eine günstige Umgebung für den VR-Software-Markt, da die Nachfrage nach innovativen Produkten und Dienstleistungen steigt. Darüber hinaus hat die Regierung von Indien verschiedene Initiativen ergriffen, um die digitale Infrastruktur im Land zu verbessern. Dies beinhaltet den Ausbau der Breitbandkonnektivität und die Förderung der digitalen Bildung. Diese Maßnahmen schaffen eine solide Grundlage für das Wachstum des VR Software-Marktes in Indien. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der VR Software-Markt in Indien aufgrund der steigenden Nachfrage nach VR-Software in den Bereichen Gaming, Unterhaltung, Bildung und Immobilien ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu dieser Entwicklung beigetragen.

Reichweite

Letzte Aktualisierung: Apr 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Apr 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf VR-Software-Umsätzen. Diese schließen Umsätze durch Videospiele und VR-Videos ein, die mittels eigenständiger oder kabelgebundener Geräte konsumiert werden.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Advertising & Media

Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

AR & VR: Marktdaten & -analyse - BackgroundAR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

Virtual reality (VR) - statistics & facts

Virtual reality (VR) is a term used to describe a simulated experience, with this experience either mimicking the real world or presenting a new world entirely. VR aims to create a sensory experience for the user, sometimes including sight, touch, hearing, smell, or even taste. The industry is growing at a fast pace, with the consumer VR market projected to increase from less than 16 billion U.S. dollars in 2024 to more than 18 billion U.S. dollars by the end of 2025. The continued development of the VR gaming industry is expected to contribute to growth across both the consumer and enterprise segments of the market, while businesses will further look to VR to streamline processes such as customer experience, remote collaboration, and training.
Mehr Daten zum Thema

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Jens Weitemeyer
Customer Relations
Tel

+49 40 284841-0

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Lodovica Biagi
Director of Operations
Tel

+44 (0)20 8189 7000

Mo - Fr, 9:30 - 5:00 Uhr (GMT)

Ayana Mizuno
Business Development Manager

Mo - Fr, 10:00 - 6:00 Uhr (JST)

Carolina Dulin
Group Director - LATAM
Tel

+1 212 419-5774

Mo - Fr, 9:00 - 6:00 Uhr (EST)

Yolanda Mega
Operations Manager
Tel

+65 6995 6959

Mo - Fr, 9:00 - 5:00 Uhr (SGT)

Meredith Alda
Sales Manager
Tel

+1 914 619-5895

Mo - Fr, 9:00 - 6:00 Uhr (EST)