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AR Hardware - Österreich

Österreich
  • Der Umsatz im AR Hardware Markt Markt in Österreich wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 24,8Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 46,4Mio. € erreicht werden; dies korreliert mit einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 13,12% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich wird der größte Umsatz USA erwartet, mit 2,1Mrd. € im Jahr 2024.
  • Im AR Hardware Markt Markt wird die Anzahl der Nutzer in Österreich im Jahr 2029 laut Prognose 602,0Tsd. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 0,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,1 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 125,3€ erwartet.
  • Österreich zeigt zunehmendes Interesse an AR-Hardware, insbesondere in den Bereichen Bildung und Industrieanwendungen.

Der AR-Hardware-Markt deckt hauptsächlich AR-Brillen ab, z. B. HoloLens. Diese sorgen für ein besseres Nutzererlebnis. Nicht elektronische Hardware sowie Bauteile für AR-Brillen werden hier nicht berücksichtigt. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.

In-Scope

  • Augmented-Reality-Brillen, z. B. HoloLens

Out-Of-Scope

  • Nicht elektronische Geräte
  • Hardware, die ausschließlich für gewerbliche Zwecke genutzt wird, z. B. im Gesundheitsbereich oder im verarbeitenden Gewerbe
  • Bauteile für AR-Brillen
  • Audio-Hardware, z. B. AirPods
AR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

AR & VR: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der AR Hardware-Markt in Österreich hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden in Österreich zeigen ein wachsendes Interesse an Augmented Reality (AR) und suchen nach hochwertiger AR-Hardware, um ihre Erfahrungen zu verbessern.

    Kundenpräferenzen:
    Die Kunden in Österreich bevorzugen hochwertige AR-Hardware mit fortschrittlichen Funktionen und einer benutzerfreundlichen Benutzeroberfläche. Sie legen Wert auf eine gute Bildqualität, eine hohe Auflösung und eine schnelle Reaktionszeit. Darüber hinaus suchen sie nach AR-Hardware, die mit verschiedenen Geräten und Plattformen kompatibel ist und eine nahtlose Integration ermöglicht.

    Trends auf dem Markt:
    Ein Trend auf dem AR Hardware-Markt in Österreich ist die steigende Nachfrage nach AR-Brillen. Immer mehr Kunden erkennen die Vorteile von AR-Brillen gegenüber anderen AR-Geräten wie Smartphones oder Tablets. AR-Brillen bieten ein immersives AR-Erlebnis und ermöglichen es den Nutzern, ihre Hände frei zu haben, was besonders in bestimmten Branchen wie der Industrie oder der Medizin von Vorteil ist. Darüber hinaus werden AR-Brillen immer leichter und kompakter, was ihre Attraktivität für Kunden weiter steigert. Ein weiterer Trend auf dem AR Hardware-Markt in Österreich ist die zunehmende Integration von AR in verschiedene Branchen. Unternehmen in Österreich erkennen das Potenzial von AR, um ihre Geschäftsprozesse zu verbessern und ihren Kunden ein besseres Kundenerlebnis zu bieten. Dies führt zu einer steigenden Nachfrage nach AR-Hardware in Branchen wie dem Einzelhandel, der Immobilienbranche und der Automobilindustrie.

    Lokale Besonderheiten:
    Eine lokale Besonderheit auf dem AR Hardware-Markt in Österreich ist die hohe Akzeptanz von AR-Technologie in der Bildung. Schulen und Universitäten in Österreich setzen zunehmend auf AR, um den Unterricht interaktiver und ansprechender zu gestalten. Dies führt zu einer steigenden Nachfrage nach AR-Hardware in Bildungseinrichtungen.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den AR Hardware-Markt in Österreich beeinflusst, ist die starke Wirtschaft des Landes. Österreich verzeichnet ein stabiles Wirtschaftswachstum und eine hohe Kaufkraft der Verbraucher, was zu einer erhöhten Nachfrage nach AR-Hardware führt. Darüber hinaus unterstützt die Regierung von Österreich die Entwicklung und den Einsatz von AR-Technologie durch verschiedene Initiativen und Programme, was ebenfalls zu einem positiven Wachstum des AR Hardware-Marktes beiträgt.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, Augmented Reality zu erleben. Hierbei kann es sich um Headsets oder Brillen handeln.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

    Advertising & Media

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    AR & VR: Marktdaten & -analyse - BackgroundAR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Augmented reality (AR) - statistics & facts

    Augmented reality (AR) technology integrates digital information with the physical environment, live and in real time. Through the addition of graphics, sounds, haptic feedback, or even smell to the natural world as it exists, AR can combine real life with a super-imposed image or animation using the camera on a mobile device or through AR headsets and glasses. As part of the wider extended reality (XR) industry, the global AR market size is expected to grow considerably in the coming years.
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