Kontakt
Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
- Jens WeitemeyerCustomer Relations
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
Der Markt AR-Werbung umfasst Umsätze aus In-App-Werbung. Dies kann Pop-up-Werbung oder Banner-Werbung sein oder aber Werbung, die direkt in die App integriert ist. Bei den Umsatzzahlen werden nur Ausgaben für mobile Apps berücksichtigt. Umsätze, die ausschließlich über das Internet generiert werden, finden keine Berücksichtigung. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der AR Advertising-Markt in Schweden hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden in Schweden bevorzugen AR Advertising aufgrund seiner interaktiven und immersiven Natur.
Dies ermöglicht es den Verbrauchern, eine tiefere Verbindung mit den beworbenen Produkten herzustellen und gleichzeitig ein unterhaltsames Erlebnis zu genießen. Die steigende Popularität von AR Advertising in Schweden ist auf mehrere Trends zurückzuführen. Erstens haben technologische Fortschritte in den letzten Jahren die Entwicklung und Implementierung von AR-Technologien erleichtert.
Dies hat zu einer zunehmenden Anzahl von AR-fähigen Geräten geführt, die von den Verbrauchern genutzt werden können. Darüber hinaus haben Unternehmen begonnen, die Vorteile von AR Advertising zu erkennen und in ihre Marketingstrategien zu integrieren. Dies hat zu einer Vielzahl von AR-Werbekampagnen geführt, die speziell für den schwedischen Markt entwickelt wurden.
Eine weitere wichtige Entwicklung im AR Advertising-Markt in Schweden ist die wachsende Nutzung von Social Media-Plattformen. Diese Plattformen bieten eine ideale Umgebung für die Verbreitung von AR-Werbung, da sie eine große Anzahl von Nutzern erreichen können. Unternehmen nutzen diese Plattformen, um AR-Werbekampagnen zu starten und ihre Produkte einem breiteren Publikum vorzustellen.
Darüber hinaus ermöglichen Social Media-Plattformen den Verbrauchern, AR-Erlebnisse zu teilen und mit anderen zu interagieren, was zu einer erhöhten Sichtbarkeit und Reichweite von AR Advertising führt. Ein weiterer Trend im AR Advertising-Markt in Schweden ist die zunehmende Integration von AR in den Einzelhandelssektor. Unternehmen nutzen AR, um virtuelle Anproben und Produktvisualisierungen anzubieten, was den Kunden ein verbessertes Einkaufserlebnis ermöglicht.
Diese Integration von AR in den Einzelhandel hat zu einer erhöhten Nachfrage nach AR-fähigen Geräten geführt, was wiederum das Wachstum des AR Advertising-Marktes in Schweden vorantreibt. Eine lokale Besonderheit im AR Advertising-Markt in Schweden ist die starke Betonung der Privatsphäre und des Datenschutzes. Schweden hat strenge Datenschutzgesetze, die die Verwendung von personenbezogenen Daten regeln.
Unternehmen, die AR Advertising in Schweden betreiben möchten, müssen sicherstellen, dass sie die Datenschutzbestimmungen einhalten und die Zustimmung der Verbraucher einholen, bevor sie personenbezogene Daten sammeln oder verwenden. Ein weiterer wichtiger Faktor für die Entwicklung des AR Advertising-Marktes in Schweden sind die grundlegenden makroökonomischen Faktoren. Schweden verfügt über eine starke Wirtschaft und eine hohe Kaufkraft der Verbraucher.
Dies schafft einen günstigen Markt für AR Advertising, da die Verbraucher bereit sind, in AR-fähige Geräte zu investieren und AR-Erlebnisse zu genießen. Darüber hinaus unterstützt die Regierung von Schweden die digitale Transformation und fördert die Entwicklung von AR-Technologien, was zu einem günstigen Umfeld für das Wachstum des AR Advertising-Marktes führt. Insgesamt hat der AR Advertising-Markt in Schweden aufgrund der Kundenpräferenzen, der Trends auf dem Markt, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren ein starkes Wachstum verzeichnet.
Mit der zunehmenden Akzeptanz und Nutzung von AR-Technologien wird erwartet, dass der AR Advertising-Markt in Schweden in den kommenden Jahren weiter wachsen wird.
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Umsätzen aus AR-Werbung, welche sowohl Pop-up-Werbung einschließt, die in Social-Media-Apps, Gaming-Apps und eCommerce-Apps angezeigt wird, als auch Werbung, die in die virtuelle Welt integriert ist.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)