Statistiken zu Medien in Weltweit
Statistiken
- Umsatz von Nintendo weltweit nach Region 2024
- Umsatzprognose im Games-Markt weltweit bis 2017
- Ergebnis von Zynga bis Q1 2022
- Marktanteile am Absatz von stationären Spielkonsolen weltweit bis 2010
- Umsatz von Electronic Arts nach Handheld-Plattform bis 2011
- Einzelhandelsabsatz von FIFA 16 weltweit nach Plattform bis Dezember 2018
- Absatz von PlayStation-Konsolen (stationär und portable) bis 2014/15
- Prognose zur Entwicklung der Marktsegmenten im weltweiten Games-Markt bis 2017
- Umsatz von Take-Two Interactive nach Content-Art bis 2024
- Absatz von Sonys PlayStation 4 weltweit bis Q4 21/22
- Umsatz von Take-Two Interactive nach Vertriebskanal bis 2024
- Größte Firmenübernahmen in der Gaming-Branche weltweit bis 2022
- Absatz der Xbox 360 weltweit bis Q3 2014
- Umsatz von Electronic Arts nach Konsolen-Plattform bis 2011
- Prognose zum Umsatz im Markt für Videogames weltweit nach Segment bis 2027
- Umsatz der Walt Disney Company im Segment Interactive bis 2015
- Umsatz von Take-Two Interactive weltweit nach Plattform bis 2024
- Prognose zum Umsatz mit Spielkonsolen weltweit bis 2017
- Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2015
- Top 5 Downloads von PC-Spielen über Torrent-Netzwerke 2011
- Umsatz von Zynga weltweit bis 2021
- Anzahl der monatlich aktiven Nutzer von King-Spielen bis zum 2. Quartal 2023
- Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit nach Segment 2022
- Prognose zur Anzahl der eSports-Zuschauer weltweit bis 2025
- Absatz der Xbox 360 weltweit bis 2013
- Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2032
- Nutzer von Xbox-Live weltweit bis Q4 2019
- Weltweiter Bestand an aktiven Spielkonsolen nach Modell 2010
- Kinect - Absatz seit November 2010
- Beschäftigtenzahl von Take-Two Interactive weltweit bis 2024
- Prognose zur Verteilung der Umsätze im eSports-Markt weltweit nach Region 2019
- League of Legends: Umsätze weltweit 2017-2020
- Absatzverteilung von Gaming-Monitoren weltweit nach Panel-Typ bis 2023
- Kennzahlen zu FIFA 22 innerhalb der ersten 22 Tage nach Veröffentlichung
- Kennzahlen zur Call-of-Duty-Reihe von Activision Blizzard 2020
- Umsatz von Take-Two Interactive weltweit nach Region bis 2024
- Umsatz mit Free-to-Play-Videospielen weltweit nach Plattform bis 2023
- Anzahl der monatlich aktiven Nutzer von Activision-Spielen bis Q2 2023
- Umsatz im Games-Markt weltweit nach Regionen 2013
- Umfrage zur Kaufentscheidung zwischen PlayStation 5 und Xbox Series X
- Kennzahlen zum Release von Call of Duty: Modern Warfare II im Jahr 2022
- Umsatzstärkste Free-to-Play-Videospiele weltweit 2020
- Anzahl der monatlich aktiven Nutzer von Blizzard-Spielen bis Q2 2023
- Weltweite Verkaufszahlen der Nintendo Wii bis 2016/17
- Weltweit meistverkaufte Spiele der Reihe Call of Duty bis 2019
- Zuschauerstunden von Call of Duty: Modern Warfare II auf Twitch bis Dezember 2023
- Umsatz mit Free-to-Play-Videospielen weltweit bis 2023
- Umsatz von Sony mit Gaming-Software und -Services bis 2015
- Absatz von Gaming-Monitoren weltweit bis 2023
- Videospielemarkt - Prognose
- Absatzverteilung von Gaming-Monitoren weltweit nach Bildwiederholfrequenz bis 2023
- Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2014
- Die weltweit meistgeschauten eSports-Turniere 2019
- Umsatzanteile von Take-Two Interactive nach Vertriebskanal bis 2024
- Top 5 der Raubkopien von Wii Spielen
- Spielkonsolen - Fehlfunktionen
- Weltweite Verkaufszahlen von Nintendo DS, 3DS und Switch bis 2023/24
- Verhältnis von Herstellungskosten und Verkaufspreis bei der Playstation 3 bis 2009
- Anzahl der weltweit verkauften Videospiele führender Spielkonsolen bis 2023
- Umfrage zur Akzeptanz von brutalen Videospielen in ausgewählten Ländern 2019
- Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele für die Xbox One bis 2018
- Weltweite Verkaufszahlen der Nintendo Switch bis 2023/24
- Umsatzanteile von Ubisoft nach Plattformen bis 2024
- Zuschauerstunden von FIFA 22 auf Twitch bis November 2022
- Gamer-Umfrage: Bevorzugtes portables Gerät
- Umsatz von Activision Blizzard weltweit bis Q2 2023
- Ergebnis von Ubisoft weltweit bis 2023/24
- Jährliche Preisgelder der eSports-Turniere weltweit bis 2017
- Verkaufszahlen der Sony PlayStation Vita weltweit bis 2019
- Umsatz von Ubisoft weltweit bis 2023/24
- Anteil der Mobile Gamer nach Altersgruppen 2014
- Absatz der Xbox One weltweit bis Q3 2014
- Verkaufszahlen der PlayStation 3 weltweit bis 2017
- Verkaufszahlen von verschiedenen Nintendo-Spielkonsolen bis 2023/24
- Weltweite Verkaufszahlen des Nintendo DS bis 2016/17
- Verkaufszahlen des Nintendo 3DS weltweit bis 2021
- Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015
- Verkaufszahlen der meistverkauften PC-Spiele bis 2020
- Monatlich aktive Nutzer von Zynga-Spielen bis Q4 2018
- Marktkapitalisierung von Unternehmen der Spielebranche 2010
- Nettoergebnis von Activision Blizzard bis Q2 2023
- Umsatz von Zynga weltweit bis Q1 2022
- Mobile Gaming Branche - Umsatz
- Spielkonsolen: Weltweite Marktanteile
- Videospielhersteller: Weltweiter Umsatz
- Meinung zu Klischees über Online-Gamer im Jahr 2010
- Anzahl der registrierten Accounts des PlayStation Networks bis 2013
- Entwicklung der Marktkapitalisierung von Take-Two Interactive bis 2023
- Weltweite Verkaufszahlen des Nintendo 3DS bis 2020/21
- Einzelhandelsabsatz von Games der FIFA Reihe weltweit nach Plattform bis 2017
- Gewinn/Verlust von Take-Two Interactive bis 2024
- Umsatz von Electronic Arts nach Regionen bis 2024
- Zuschauerstunden von FIFA 21 auf Twitch bis Oktober 2021
- Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2016
- Prognose zum Umsatz mit Cloud Gaming weltweit 2025
- Anteil von GTA am Umsatz von Take-Two Interactive weltweit bis 2024
- Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2017
- Prognose - Absatz von Casual Games
- Umsatz von Electronic Arts nach Plattform bis 2024
- Kinder - Fähigkeit ein Computerspiel zu spielen