Statistiken zu Medien in Weltweit
Statistiken
- Umsatz von Take-Two Interactive mit GTA bis 2024
- Gewinn/Verlust von Take-Two Interactive bis 2024
- Kennzahlen zum Release von Call of Duty: Modern Warfare II im Jahr 2022
- Umsatz von Take-Two Interactive weltweit bis 2024
- Zuschauerstunden von FIFA 21 auf Twitch bis Oktober 2021
- Umsatz von Take-Two Interactive nach Vertriebskanal bis 2024
- Umsatzanteile von Ubisoft nach Plattformen bis 2024
- Entwicklung der Marktkapitalisierung von Take-Two Interactive bis 2023
- Umsatz von Take-Two Interactive weltweit nach Region bis 2024
- Verhältnis von Herstellungskosten und Verkaufspreis bei der Playstation 3 bis 2009
- Anzahl der Mitarbeiter von Electronic Arts weltweit bis 2023
- Umfrage zum Zugang zu brutalen Videospielen in ausgewählten Ländern 2019
- Absatz von Sonys PlayStation 4 weltweit bis Q4 21/22
- Einzelhandelsabsatz von FIFA 16 weltweit nach Plattform bis Dezember 2018
- Prognose zur Anzahl der eSports-Zuschauer weltweit bis 2025
- Umsatz der Walt Disney Company im Segment Interactive bis 2015
- Top 5 der Raubkopien von Wii Spielen
- Größte Firmenübernahmen in der Gaming-Branche weltweit bis 2022
- Umsatz von Sony mit Gaming-Software und -Services bis 2015
- Weltweite Verkaufszahlen der Nintendo Wii bis 2016/17
- Umsatz im Games-Markt weltweit nach Regionen 2013
- Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2014
- Zuschauerstunden von Call of Duty: Modern Warfare II auf Twitch bis Dezember 2023
- Einzelhandelsabsatz von Games der FIFA Reihe weltweit nach Plattform bis 2017
- Prognose zum Umsatz mit Cloud Gaming weltweit 2025
- Umsatz von Electronic Arts nach Konsolen-Plattform bis 2011
- Anzahl der registrierten Accounts des PlayStation Networks bis 2013
- Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2030
- Jährliche Preisgelder der eSports-Turniere weltweit bis 2017
- Absatz der Xbox 360 weltweit bis Q3 2014
- Meinung zu Klischees über Online-Gamer im Jahr 2010
- Videospielhersteller: Weltweiter Umsatz
- Spielkonsolen: Weltweite Marktanteile
- Mobile Gaming Branche - Umsatz
- Online-Games - Motivation der Spieler
- Umsatzprognose im Games-Markt weltweit bis 2017
- Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2018
- Umsatzstärkste Virtual-Reality-Spiele für den PC weltweit 2017
- Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2017
- Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2016
- Umfrage zur Akzeptanz von brutalen Videospielen in ausgewählten Ländern 2019
- Absatz der Xbox 360 weltweit bis 2013
- Prognose zum Umsatz mit Spielkonsolen weltweit bis 2017
- Prognose zur Entwicklung der Marktsegmenten im weltweiten Games-Markt bis 2017
- Absatzverteilung von Gaming-Monitoren weltweit nach Panel-Typ bis 2023
- Umsatz von Take-Two Interactive weltweit nach Plattform bis 2024
- Weltweite Verkaufszahlen des Nintendo DS bis 2016/17
- Prognose zum Umsatz im Markt für Videogames weltweit nach Segment bis 2027
- Umsatz von Activision Blizzard weltweit bis 2022
- Preisgelder der höchstdotierten eSports-Turniere weltweit bis 2024
- Ranking der beliebtesten eSports-Spiele weltweit und nach Region 2023
- Umsatz von Ubisoft nach Regionen bis 2023
- Verkaufszahlen des Nintendo 3DS weltweit bis 2021
- Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015
- Umsatz von Blizzard Entertainment weltweit bis 2022
- Anteil von GTA am Umsatz von Take-Two Interactive weltweit bis 2024
- Verkaufszahlen der Sony PSP weltweit bis 2016
- Umsatz von Electronic Arts nach Handheld-Plattform bis 2011
- Marktanteile am Absatz von stationären Spielkonsolen weltweit bis 2010
- Ergebnis von Zynga bis Q1 2022
- Kinect - Absatz seit November 2010
- Umsatz von Activision weltweit bis 2022
- Umsatz von Activision Blizzard nach Regionen bis 2022
- Top 5 der Raubkopien von PC-Spielen
- Umsatz von King Digital Entertainment weltweit bis 2022
- Absatz der Xbox One weltweit bis Q3 2014
- Gamer-Umfrage: Bevorzugtes portables Gerät
- Verkaufszahlen der PlayStation 3 weltweit bis 2017
- Operativer Gewinn von King Digital Entertainment bis 2022
- Ausgaben von Take-Two Interactive für Forschung und Entwicklung bis 2024
- Anzahl der weltweit verkauften Videospiele führender Spielkonsolen bis 2023
- Weltweite Verkaufszahlen des Nintendo 3DS bis 2020/21
- Umsatz von Activision Blizzard nach Plattformen bis 2022
- Operativer Gewinn von Activision bis 2022
- Verkaufszahlen der Sony PlayStation Vita weltweit bis 2019
- Operativer Gewinn/Verlust von Activision Blizzard bis 2022
- Ausgaben von Activision Blizzard für Vertrieb und Marketing bis 2022
- Weltweiter Bestand an aktiven Spielkonsolen nach Modell 2010
- Ausgaben von Activision Blizzard für Produktentwicklung bis 2022
- Nettoergebnis von Activision Blizzard bis 2022
- Kennzahlen zu FIFA 22 innerhalb der ersten 22 Tage nach Veröffentlichung
- Top 5 der Raubkopien von Xbox 360 Spielen
- Nettoergebnis von Zynga bis 2021
- Spielkonsolen - Fehlfunktionen
- Kennzahlen zur Call-of-Duty-Reihe von Activision Blizzard 2020
- Ausgaben von Take-Two Interactive für Vertrieb und Marketing bis 2024
- Verkaufszahlen der Nintendo Wii weltweit bis 2015
- Zuschauerstunden von FIFA 23 auf Twitch bis Oktober 2023
- Umsatz mit Free-to-Play-Videospielen weltweit nach Plattform bis 2023
- Anzahl der monatlich aktiven Nutzer von Activision-Spielen bis Q2 2023
- Beschäftigtenzahl von Take-Two Interactive weltweit bis 2024
- Umsatzanteile von Take-Two Interactive nach Vertriebskanal bis 2024
- Verkaufszahlen der Nintendo Wii U weltweit bis 2017
- Umsatz von Ubisoft weltweit bis Q4 2023/24
- Umsatzstärkste Free-to-Play-Videospiele weltweit 2020
- Umsatz von Electronic Arts nach Regionen bis 2023
- Anzahl der monatlich aktiven Nutzer von Blizzard-Spielen bis Q2 2023
- Absatz von PlayStation-Konsolen (stationär und portable) bis 2014/15
- League of Legends: Umsätze weltweit 2017-2020
- Monatlich aktive Nutzer von Zynga-Spielen bis Q4 2018