Die Statistik zeigt den Umsatz des Spielentwicklers und -publishers Electronic Arts in den Geschäftsjahren 2008 bis 2022 nach Region. Im Geschäftsjahr 2022 erzielte Electronic Arts in Nordamerika einen Umsatz von rund 3,04 Milliarden US-Dollar.
Umsatz von Electronic Arts in den Geschäftsjahren 2008 bis 2022 nach Region (in Millionen US-Dollar)
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$59 USD $39 USD / Monat *
im ersten Vertragsjahr
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Statistiken zum Thema: Electronic Arts
Branchenüberblick
8
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im Markt für Videogames weltweit nach Segment bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2026
- Premium Statistik Umsatz der führenden Gaming-Unternehmen weltweit Q3 2022
- Basis Statistik Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2022
- Premium Statistik Weltweit meistverkaufte Videospiele bis Februar 2023
- Basis Statistik Meistgeschaute Video Games auf Twitch im Februar 2023
- Premium Statistik Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Ranking der meistverkauften PC- und Konsolenspiele in Deutschland 2021
Unternehmenskennzahlen
8
- Premium Statistik Umsatz von Electronic Arts weltweit bis 2022
- Premium Statistik Umsatz von Electronic Arts nach Regionen bis 2022
- Premium Statistik Umsatz von Electronic Arts nach Plattform bis 2022
- Premium Statistik Umsatz von Electronic Arts weltweit nach Spiele- und Service-Umsatz bis 2022
- Premium Statistik Quartalsumsätze von Electronic Arts bis 2023
- Premium Statistik Ausgaben von Electronic Arts für Forschung und Entwicklung bis 2022
- Premium Statistik Ausgaben von Electronic Arts für Vertrieb und Marketing bis 2022
- Premium Statistik Nettoergebnis von Electronic Arts bis 2022
FIFA-Reihe
5
- Basis Statistik Kennzahlen zu FIFA 22 innerhalb der ersten 22 Tage nach Veröffentlichung
- Basis Statistik Zuschauerstunden von FIFA 22 auf Twitch bis November 2022
- Basis Statistik Zuschauerstunden von FIFA 21 auf Twitch bis Oktober 2021
- Basis Statistik Zuschauerstunden von Spielen der FIFA-Reihe auf Twitch bis Februar 2023
- Premium Statistik Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen 2022
Weitere verwandte Statistiken
18
- Umsatz von Ubisoft nach Regionen bis 2022
- Ergebnis von Ubisoft weltweit bis 2021/22
- Umsatz von Ubisoft weltweit bis Q3 2022/23
- Umsatz von Activision Blizzard weltweit bis Q4 2022
- Umsatz von Ubisoft weltweit bis 2021/22
- Nettoergebnis von Activision Blizzard bis Q4 2022
- Umsatz der Tochterunternehmen von Ubisoft bis 2021/2022
- Umsatz von ELCA bis 2021
- Umsatz von CA Technologies weltweit bis 2018
- Umsatz von Infor weltweit bis 2019
- Nettoergebnis von Infor bis 2019
- Gewinn von CA Technologies weltweit bis 2018
- Umsatz der Software AG weltweit bis 2021
- Marktanteile der Anbieter von Collaboration-Software in Deutschland 2012
- Software-Umsatz der führenden europäischen Firmen nach Herkunftsland 2014
- Länder mit der höchsten Rate an unlizenzierter Software 2017
- Marktanteile der Kommunikationsanwendungen in Unternehmen in der Schweiz bis 2021
- Expertenbefragung in Deutschland zum Trend Virtual Reality 2017
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Umsatz von Ubisoft nach Regionen bis 2022
- Ergebnis von Ubisoft weltweit bis 2021/22
- Umsatz von Ubisoft weltweit bis Q3 2022/23
- Umsatz von Activision Blizzard weltweit bis Q4 2022
- Umsatz von Ubisoft weltweit bis 2021/22
- Nettoergebnis von Activision Blizzard bis Q4 2022
- Umsatz der Tochterunternehmen von Ubisoft bis 2021/2022
- Umsatz von ELCA bis 2021
- Umsatz von CA Technologies weltweit bis 2018
- Umsatz von Infor weltweit bis 2019
- Nettoergebnis von Infor bis 2019
- Gewinn von CA Technologies weltweit bis 2018
- Umsatz der Software AG weltweit bis 2021
- Marktanteile der Anbieter von Collaboration-Software in Deutschland 2012
- Software-Umsatz der führenden europäischen Firmen nach Herkunftsland 2014
- Länder mit der höchsten Rate an unlizenzierter Software 2017
- Marktanteile der Kommunikationsanwendungen in Unternehmen in der Schweiz bis 2021
- Expertenbefragung in Deutschland zum Trend Virtual Reality 2017
Electronic Arts. (25. Mai, 2022). Umsatz von Electronic Arts in den Geschäftsjahren 2008 bis 2022 nach Region (in Millionen US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 26. März 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/163739/umfrage/umsatz-von-electronic-arts-nach-ausgewaehlten-regionen-seit-2008/
Electronic Arts. "Umsatz von Electronic Arts in den Geschäftsjahren 2008 bis 2022 nach Region (in Millionen US-Dollar)." Chart. 25. Mai, 2022. Statista. Zugegriffen am 26. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/163739/umfrage/umsatz-von-electronic-arts-nach-ausgewaehlten-regionen-seit-2008/
Electronic Arts. (2022). Umsatz von Electronic Arts in den Geschäftsjahren 2008 bis 2022 nach Region (in Millionen US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 26. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/163739/umfrage/umsatz-von-electronic-arts-nach-ausgewaehlten-regionen-seit-2008/
Electronic Arts. "Umsatz Von Electronic Arts In Den Geschäftsjahren 2008 Bis 2022 Nach Region (In Millionen Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 25. Mai 2022, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/163739/umfrage/umsatz-von-electronic-arts-nach-ausgewaehlten-regionen-seit-2008/
Electronic Arts, Umsatz von Electronic Arts in den Geschäftsjahren 2008 bis 2022 nach Region (in Millionen US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/163739/umfrage/umsatz-von-electronic-arts-nach-ausgewaehlten-regionen-seit-2008/ (letzter Besuch 26. März 2023)
Umsatz von Electronic Arts in den Geschäftsjahren 2008 bis 2022 nach Region (in Millionen US-Dollar) [Graph], Electronic Arts, 25. Mai, 2022. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/163739/umfrage/umsatz-von-electronic-arts-nach-ausgewaehlten-regionen-seit-2008/