Cricket - Neuseeland

  • Neuseeland
  • Der Umsatz im Cricket Markt wird 2024 etwa 431,00Tsd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 481,70Tsd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,25% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in Indien ewartet wird (2.110,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Cricket Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 1,06€.
 
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Analystenmeinung

Der Cricket-Markt in Neuseeland verzeichnet einen kaum merklichen Rückgang im Wachstum aufgrund von Faktoren wie stagnierenden Medien- und Ticketverkäufen sowie der zunehmenden Beliebtheit anderer Sportarten. Dennoch wird der Markt weiterhin durch Fortschritte in der digitalen Technologie, wachsendes Gesundheitsbewusstsein unter den Fans und die Bequemlichkeit von Online-Diensten angetrieben.

Kundenpräferenzen:
Cricket in Neuseeland hat einen Anstieg an Beliebtheit sowohl bei Männern als auch bei Frauen sowie bei verschiedenen ethnischen Gruppen erlebt, was zu einer vielfältigeren und inklusiveren Fangemeinde beigetragen hat. Dies hat zu einer Veränderung der Verbraucherpräferenzen hin zu inklusiveren und vielfältigeren Marketingstrategien von Sportmarken und -teams geführt. Darüber hinaus haben mit dem Aufstieg der digitalen Medien der Ticketverkauf und das Live-Streaming im Cricket-Markt zugenommen, um der wachsenden Nachfrage nach zugänglichen und bequemen Betrachtungsoptionen gerecht zu werden.

Trends auf dem Markt:
In Neuseeland erlebt der Cricket-Markt einen Anstieg an Teilnahme und Zuschauerzahlen, dank des jüngsten Erfolgs des Landes bei internationalen Wettbewerben. Es wird erwartet, dass dieser Trend mit der wachsenden Beliebtheit des Sports unter der Jugend anhält. Darüber hinaus gibt es eine Verschiebung hin zu kürzeren und schnelleren Spielformaten wie T20, die den sich ändernden Vorlieben der Konsumenten entgegenkommen. Dieser Trend hat bedeutende Auswirkungen für die Branchenbeteiligten, da er neue Möglichkeiten zur Umsatzgenerierung und Marketingstrategien bietet, die auf die jüngere Zielgruppe abzielen. Allerdings stellt er auch Herausforderungen für traditionelle Cricket-Formate dar und erfordert innovative Ansätze, um mit den sich entwickelnden Marktdynamiken Schritt zu halten.

Lokale Besonderheiten:
In Neuseeland wird der Cricket-Markt stark von der Liebe der Nation zum Sport und ihrer einzigartigen geografischen Lage beeinflusst. Als kleines Inselstaat hat Neuseeland eine begrenzte Anzahl professioneller Sportligen, was zu großem Interesse und Investitionen in Cricket führt. Darüber hinaus kann das Land auf eine starke Cricket-Kultur verweisen, mit regelmäßiger Teilnahme an internationalen Veranstaltungen. Zudem trägt die Unterstützung der Regierung für Sport- und Aktiv-Lebensstil-Initiativen zum Wachstum des Cricket-Marktes in Neuseeland bei.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Cricket-Markt innerhalb des Sportmarktes in Neuseeland wird stark von makroökonomischen Faktoren wie der allgemeinen wirtschaftlichen Gesundheit des Landes, den fiskalpolitischen Maßnahmen der Regierung und globalen Wirtschaftstrends beeinflusst. Als ein Land, das stark auf seine Landwirtschafts- und Tourismusindustrien angewiesen ist, sind wirtschaftliche Stabilität und Wachstum entscheidend für den Erfolg des Sportmarktes. Darüber hinaus spielen Faktoren wie Konsumausgaben und verfügbares Einkommen eine bedeutende Rolle bei der Bestimmung der Leistung des Cricket-Marktes. Des Weiteren können Regierungsinitiativen und Investitionen zur Förderung des Sports und zur Steigerung der Teilnahme, zusammen mit günstigen Vorschriften und Richtlinien, das Wachstum und die Entwicklung des Marktes erheblich beeinflussen. Insgesamt ist eine stabile und wachsende Wirtschaft unerlässlich für nachhaltiges Wachstum und Erfolg im Cricket-Markt innerhalb des Sportmarktes in Neuseeland.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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