Cricket Medien - Neuseeland

  • Neuseeland
  • Der Umsatz im Cricket Medien Markt wird 2024 etwa 232,00Tsd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 265,70Tsd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,75% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in Indien ewartet wird (1.079.000,00Tsd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Cricket Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 0,57€.
 
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Analystenmeinung

Auf dem neuseeländischen Cricket-Markt gab es aufgrund von Faktoren wie begrenzten verfügbaren Ressourcen und Konkurrenz durch andere beliebte Sportarten einen leichten Rückgang des Wachstums. Trotzdem wird der Markt weiterhin durch die steigende Nachfrage nach digitaler Technologie und Online-Diensten sowie ein wachsendes Bewusstsein für Gesundheit und Fitness in der Gemeinschaft angetrieben.

Kundenpräferenzen:
In Neuseeland gibt es einen bemerkenswerten Wandel hin zum digitalen Medienkonsum unter Cricket-Enthusiasten. Mit der Verbreitung von Streaming-Diensten und sozialen Medien wenden sich immer mehr Verbraucher Online-Quellen zu, um Sportnachrichten, Spielaktualisierungen und Spielerstatistiken zu erhalten. Dieser Trend wird durch die zunehmende Abhängigkeit von mobilen Geräten und die Verbreitung von Online-Communities für Diskussionen und Live-Kommentare weiter verstärkt. Darüber hinaus sind Online-Ressourcen aufgrund des wachsenden Interesses an Sportanalysen und datengetriebenen Einblicken für Cricket-Fans unerlässlich geworden, um über die neuesten Entwicklungen im Sport auf dem Laufenden zu bleiben.

Trends auf dem Markt:
In Neuseeland erlebt der Cricket-Medienmarkt eine steigende Nachfrage nach Live-Streaming von Cricket-Spielen sowie nach On-Demand-Inhalten über Abonnementdienste. Dieser Trend wird durch die zunehmende Beliebtheit des mobilen Fernsehens und den Aufstieg digitaler Plattformen wie Spark Sport und Sky Sport Now befeuert. Darüber hinaus gibt es einen wachsenden Trend zu digitalen Content-Partnerschaften zwischen Cricket-Ligen, Teams und Medienunternehmen. Dieser Trend zur Digitalisierung im Cricket-Markt bietet bedeutende Chancen für Branchenakteure, ein breiteres Publikum zu erreichen und personalisiertere, interaktive Inhalte anzubieten.

Lokale Besonderheiten:
In Neuseeland wird der Cricket-Medienmarkt stark von der großen Leidenschaft des Landes für den Sport und seinen natürlichen, wunderschönen Landschaften beeinflusst, was einen einzigartigen Markt für Sportmedien schafft. Der Kiwi-Cricket-Markt wird von einer kleinen, aber leidenschaftlichen Fangemeinde gut unterstützt, mit hoher Zuschauerzahl sowohl bei nationalen als auch bei internationalen Spielen. Die abgelegene Lage des Landes spielt ebenfalls eine Rolle, da sie zu einer stärkeren Abhängigkeit von digitalen Medienplattformen für den Zugang zu Live-Spielen und Highlights führt. Darüber hinaus verleiht die kulturelle Vielfalt Neuseelands und die staatliche Unterstützung für lokale Inhalte dem Cricket-Medienmarkt eine besondere Note, wobei Rundfunk- und Produktionsunternehmen speziell auf die Interessen der vielfältigen Bevölkerung des Landes eingehen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Cricket-Markt innerhalb des Sportmarktes in Neuseeland wird von makroökonomischen Faktoren wie der wirtschaftlichen Stabilität des Landes, Regierungspolitiken und Investitionen in die Sportindustrie beeinflusst. Faktoren wie Konsumausgaben, Zinssätze und Inflationsraten können die Gesamtmarktleistung beeinflussen. Darüber hinaus können globale Wirtschaftstrends und internationale Handelsabkommen die Nachfrage nach Cricket-Medien in Neuseeland beeinflussen. Zudem treibt die zunehmende Beliebtheit von Cricket im Land, zusammen mit günstiger staatlicher Unterstützung und Investitionen in die Sportinfrastruktur, das Wachstum des Cricket-Medienmarktes innerhalb des Sportmarktes voran.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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