Basketball Medien - Neuseeland

  • Neuseeland
  • Der Umsatz im Basketball Medien Markt wird 2024 etwa 1,21Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 0,94Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -4,92% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (5.487,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 5,46€.
 
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Analystenmeinung

Der Basketball-Medienmarkt in Neuseeland hat nur begrenztes Wachstum verzeichnet, beeinflusst durch Faktoren wie geringes Verbraucherinteresse, begrenzte Ressourcen und hohe Konkurrenz im Sportmarkt. Faktoren wie technologische Fortschritte und eine verstärkte Medienberichterstattung könnten dieses Wachstumspotenzial möglicherweise beeinflussen.

Kundenpräferenzen:
Mit der wachsenden Beliebtheit von professionellen Basketballspielern in den sozialen Medien hat sich ein deutlicher Trend hin zu Spielern entwickelt, die ihre persönlichen Marken nutzen, um mit Fans in Kontakt zu treten. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach exklusiven Einblicken hinter die Kulissen und authentischen Interaktionen mit den Spielern geführt. Darüber hinaus hat der Aufstieg digitaler Plattformen die Live-Übertragung von Spielen und exklusive Interviews ermöglicht, was den Vorlieben eines jüngeren, technikaffinen Publikums entgegenkommt.

Trends auf dem Markt:
In Neuseeland gibt es eine wachsende Nachfrage nach Online-Streaming von Basketballspielen, da Sportbegeisterte zunehmend auf digitale Medien zurückgreifen, um ihren Sehbedarf zu decken. Dieser Trend wird sich wahrscheinlich fortsetzen, da technologische Fortschritte es den Verbrauchern erleichtern, Inhalte auf ihren mobilen Geräten zu nutzen. Infolgedessen gibt es eine Verschiebung hin zu Streaming-Plattformen und Online-Abonnements, was auf einen potenziellen Rückgang der traditionellen TV-Übertragungen von Basketballereignissen hinweist. Branchenbeteiligte müssen sich an diese Veränderungen anpassen und in digitale Plattformen investieren, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Lokale Besonderheiten:
In Neuseeland wird der Basketball-Medienmarkt durch die geringe Bevölkerungszahl des Landes und die Isolation von großen Sportmärkten beeinflusst. Daher liegt ein starker Fokus auf lokalen Spielern und Teams sowie ein großes Augenmerk auf Gemeinschaft und Breitensport-Basketball. Zusätzlich gibt es aufgrund der starken kulturellen Bindung des Landes an den Sport eine hohe Nachfrage nach ausführlicher Berichterstattung und Analyse des Spiels. Darüber hinaus könnten Neuseelands strenge Richtlinien für Werbung und Rundfunk ebenfalls eine Rolle bei der Gestaltung der Marktdynamik spielen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Basketball-Medienmarkt in Neuseeland wird stark von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie der allgemeinen Gesundheit der Volkswirtschaft, globalen Wirtschaftstrends, fiskalischen Politiken und finanziellen Indikatoren. Eine starke und stabile Wirtschaft, unterstützt durch günstige Regierungspolitiken und Investitionen, trägt zu einem florierenden Medienmarkt bei. Länder mit günstigen wirtschaftlichen Bedingungen und starker Unterstützung für die Sportindustrie werden voraussichtlich ein schnelleres Wachstum im Basketball-Medienmarkt verzeichnen als solche mit wirtschaftlichen Herausforderungen und begrenzter Finanzierung. Darüber hinaus sind die steigende Popularität von Basketball und verwandten Veranstaltungen, kombiniert mit zunehmender Digitalisierung und Medienkonsum, wesentliche Treiber des Marktwachstums.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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