Baseball Medien - Neuseeland

  • Neuseeland
  • Der Umsatz im Baseball Medien Markt wird 2024 etwa 0,67Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 0,62Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -1,54% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (5.412,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Baseball Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 1,80€.
 
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Analystenmeinung

Der Baseball-Medienmarkt im Sportmarkt von Neuseeland verzeichnet ein leichtes Wachstum, das durch Faktoren wie die begrenzte Reichweite traditioneller Medien und die zunehmende Beliebtheit von Online-Streaming-Diensten für Baseballspiele beeinträchtigt wird. Dennoch bleibt der Markt robust aufgrund der starken Fangemeinde und der engagierten Berichterstattung durch lokale Medien.

Kundenpräferenzen:
Die Beliebtheit von Social-Media-Plattformen wie Instagram, TikTok und Twitch wächst rasant unter Baseball-Fans in Neuseeland und bietet Teams und Spielern neue Möglichkeiten, mit ihren Fans in Kontakt zu treten und ihre Fangemeinde zu erweitern. Darüber hinaus hat der Aufstieg von Online-Streaming-Diensten zu einem Anstieg des Kabelabschneidens geführt und eine Vorliebe für das Konsumieren von Live-Spielen und Highlights auf digitalen Plattformen geschaffen. Dieser Trend wird durch die Affinität der jüngeren Generationen zu digitalen Medien sowie durch die Bequemlichkeit und Erschwinglichkeit, Inhalte jederzeit und überall zuzugreifen, angetrieben. Infolgedessen müssen sich traditionelle Rundfunkanstalten möglicherweise anpassen und innovativ sein, um in dieser sich wandelnden Medienlandschaft relevant zu bleiben.

Trends auf dem Markt:
In Neuseeland gibt es einen wachsenden Trend, digitale Plattformen zu nutzen, um mit dem Baseball-Markt zu interagieren. Teams und Ligen verwenden soziale Medien und Streaming-Dienste, um ein breiteres Publikum zu erreichen. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da immer mehr Verbraucher digitale Kanäle für Unterhaltung und Echtzeit-Updates nutzen. Dies hat bedeutende Auswirkungen für die Akteure der Branche, da es Möglichkeiten für eine erhöhte Fanbindung und potenziell die Gewinnung neuer Zuschauer und Sponsoren bietet. Es unterstreicht jedoch auch die Bedeutung für Marktteilnehmer, in digitale Strategien zu investieren und sich anzupassen, um in der Sportindustrie wettbewerbsfähig zu bleiben.

Lokale Besonderheiten:
In Neuseeland wird der Baseball-Medienmarkt stark von der großen Leidenschaft des Landes für Sport beeinflusst, wobei Baseball eine relativ beliebte Sportart unter der Bevölkerung ist. Der Markt wird auch stark von der geografischen Lage des Landes beeinflusst, da die nächsten Nachbarn Australien und die Pazifischen Inseln sind. Diese einzigartige Positionierung hat zu einem starken Fokus auf regionale und internationale Partnerschaften und Kooperationen im Baseball-Mediensektor geführt. Darüber hinaus hat die relativ kleine Bevölkerung des Landes zu einer hohen Nachfrage nach digitalen und mobilen Baseball-Medienplattformen geführt, was es zu einem wichtigen Markt für innovative und benutzerfreundliche Technologien macht.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Baseball-Medienmarkt des Baseball-Marktes innerhalb des Sportmarktes in Neuseeland wird von makroökonomischen Faktoren wie wirtschaftlicher Stabilität, technologischen Fortschritten und staatlichen Richtlinien beeinflusst. Mit einer starken Wirtschaft und einer hoch vernetzten Bevölkerung gibt es eine wachsende Nachfrage nach digitalen Medienplattformen im Land. Darüber hinaus spielen staatliche Initiativen und Investitionen in die Sportindustrie eine Rolle bei der Förderung von Wachstum und Innovation im Baseball-Medienmarkt. Da sich der globale Sportmarkt weiterhin entwickelt, schaffen die günstigen wirtschaftlichen Bedingungen in Neuseeland ein vielversprechendes Umfeld für die Entwicklung und Expansion des Baseball-Medienmarktes.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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