American Football Fanware - Neuseeland

  • Neuseeland
  • Der Umsatz im American Football Fanware Markt wird 2024 etwa 310,80Tsd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 430,40Tsd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 6,73% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (6.279,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im American Football Fanware Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 7,65€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für American-Football-Merchandise in Neuseeland verzeichnet ein gedämpftes Wachstum, das durch verschiedene Faktoren wie begrenztes Verbraucherbewusstsein und Verfügbarkeit beeinflusst wird. Trotz dieser Herausforderungen hat der Markt ein langsames, aber stetiges Wachstum erlebt, bedingt durch das steigende Interesse am Sport und die Möglichkeiten des Online-Shoppings.

Kundenpräferenzen:
Der Markt für American-Football-Merchandise innerhalb des Sportmarktes verzeichnet eine steigende Nachfrage nach nachhaltigen und umweltfreundlichen Produkten, da die Verbraucher sich zunehmend ihrer Umweltauswirkungen bewusst werden. Dieser Trend wird durch sich ändernde Verbraucherpräferenzen und ein wachsendes Bewusstsein für die negativen Auswirkungen der Schnellmode angetrieben. Darüber hinaus hat der Aufstieg von Social-Media-Influencern und deren Förderung nachhaltiger Mode ebenfalls zu diesem Wandel im Verbraucherverhalten beigetragen.

Trends auf dem Markt:
Sowohl in Neuseeland als auch in den Vereinigten Staaten erlebt der Markt für American-Football-Merchandise einen Wandel hin zum eCommerce, da immer mehr Verbraucher auf Online-Plattformen zurückgreifen, um ihre Lieblingsmannschaftsartikel zu kaufen. Dieser Trend ist bedeutsam, da er eine größere Reichweite und erhöhte Bequemlichkeit für die Verbraucher ermöglicht. Darüber hinaus gibt es mit dem Aufstieg der sozialen Medien auch einen wachsenden Trend zum Influencer-Marketing im American-Football-Merchandise-Markt. Dies bietet Branchenakteuren die Möglichkeit, mit beliebten Influencern zusammenzuarbeiten, um ihre Produkte zu bewerben und ein größeres Publikum zu erreichen. Allerdings bedeutet es auch, dass Unternehmen relevant bleiben und sich an die sich ändernden Verbraucherpräferenzen anpassen müssen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Lokale Besonderheiten:
In Neuseeland hat der Markt für American Football an Popularität gewonnen, da die Berichterstattung über amerikanische Sportarten im Fernsehen zugenommen hat. Dies hat zu einer steigenden Nachfrage nach American Football-Merchandise geführt, insbesondere nach Trikots und Erinnerungsstücken. Die geringe Bevölkerungszahl und die geografische Isolation des Landes haben das Wachstumspotenzial des Marktes jedoch begrenzt. Ähnlich ist es in den USA, wo der Markt für American Football-Merchandise stark von der Fankultur und der Loyalität zu den Teams geprägt ist. Die Vorschriften rund um Lizenzen und Merchandise-Rechte spielen ebenfalls eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung der Marktdynamik.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die Leistung des Marktes für American-Football-Merchandise innerhalb des Sportmarktes wird von verschiedenen makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Ein wesentlicher Faktor ist die allgemeine wirtschaftliche Gesundheit des Landes. Eine starke Wirtschaft, gekennzeichnet durch niedrige Arbeitslosenquoten und hohes verfügbares Einkommen, unterstützt die Konsumausgaben für Sportartikel, einschließlich American-Football-Produkten. Darüber hinaus können fiskalische Maßnahmen wie Steueranreize und Subventionen für sportbezogene Industrien die Nachfrage nach American-Football-Merchandise ebenfalls ankurbeln. Des Weiteren tragen globale Wirtschaftstrends, wie die zunehmende Beliebtheit von American Football außerhalb der USA, zum Wachstum des Marktes bei. Im Gegensatz dazu kann wirtschaftliche Instabilität und Abschwünge das Verbrauchervertrauen negativ beeinflussen und zu verringerten Ausgaben für nicht lebensnotwendige Artikel wie Sportartikel führen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Waren. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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