Metaverse eCommerce - Australien

  • Australien
  • Der Metaverse eCommerce Markt Markt in Australien wird voraussichtlich im Jahr 2024 einen Wert von etwa 0,3Mrd. € erreichen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen bis zum Jahr 2030 auf 2,5Mrd. € ansteigen, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 40,49% (CAGR 2024-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird China voraussichtlich den höchsten Wert im Metaverse eCommerce Markt Markt haben, nämlich 9,3Mrd. € im Jahr 2024.
  • Die Prognose geht davon aus, dass die Anzahl der Nutzer im Metaverse eCommerce Markt Markt bis zum Jahr 2030 auf 5,9Mio. Nutzer steigen wird.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 7,3 % liegen und bis zum Jahr 2030 voraussichtlich 21,1 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 161,3€ geschätzt.
  • Australien entwickelt sich zu einem aufstrebenden Markt für Metaverse eCommerce, da Unternehmen die virtuelle Realität nutzen, um ein immersives Einkaufserlebnis für Kunden zu schaffen.
 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Der Metaverse eCommerce-Markt in Australien hat sich in den letzten Jahren rasant entwickelt. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass dieser Markt in Australien in einer bestimmten Weise gewachsen ist.

Kundenpräferenzen:
Australische Verbraucher haben eine hohe Affinität zum Online-Shopping und nutzen gerne digitale Plattformen, um ihre Einkäufe zu tätigen. Sie schätzen die Bequemlichkeit und die große Auswahl, die der Metaverse eCommerce-Markt bietet. Darüber hinaus sind sie technologieaffin und nutzen gerne neue Technologien und Innovationen, um ihre Einkaufserlebnisse zu verbessern.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend, der den Metaverse eCommerce-Markt in Australien beeinflusst hat, ist die wachsende Beliebtheit von virtuellen Marktplätzen. Diese Plattformen ermöglichen es Verbrauchern, virtuelle Waren und Dienstleistungen zu kaufen und zu verkaufen. Sie bieten auch die Möglichkeit, mit anderen Nutzern zu interagieren und virtuelle Erfahrungen zu teilen. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Integration von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in den eCommerce. Diese Technologien ermöglichen es den Verbrauchern, Produkte virtuell auszuprobieren und ein realistisches Einkaufserlebnis zu haben, ohne das Haus zu verlassen.

Lokale Besonderheiten:
Ein wichtiger Aspekt des Metaverse eCommerce-Marktes in Australien ist die geografische Lage des Landes. Aufgrund der großen Entfernungen zwischen den Städten und der relativ kleinen Bevölkerung konzentrieren sich viele Unternehmen auf den Online-Vertrieb, um Kunden im ganzen Land zu erreichen. Darüber hinaus hat die hohe Internetdurchdringung in Australien dazu beigetragen, dass der Metaverse eCommerce-Markt florieren konnte.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein Faktor, der das Wachstum des Metaverse eCommerce-Marktes in Australien begünstigt hat, ist die starke Wirtschaft des Landes. Australien hat eine stabile Wirtschaft und ein hohes Pro-Kopf-Einkommen, was es den Verbrauchern ermöglicht, mehr Geld für Online-Einkäufe auszugeben. Darüber hinaus hat die Regierung Maßnahmen ergriffen, um den eCommerce-Sektor zu fördern und das Wachstum des Metaverse eCommerce-Marktes zu unterstützen. Insgesamt hat der Metaverse eCommerce-Markt in Australien von den Kundenpräferenzen, den Trends auf dem Markt, den lokalen Besonderheiten und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren profitiert. Das Wachstum dieses Marktes wird voraussichtlich weiterhin dynamisch sein, da die Verbraucher weiterhin digitale Plattformen nutzen und neue Technologien in den eCommerce integriert werden.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, In-Game-Ausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Forschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

  • Marktgröße
  • Analystenmeinung
  • Reichweite
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Ayana Mizuno
Ayana Mizuno
Junior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)