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AR Hardware - Australien

Australien
  • Der Umsatz im AR Hardware Markt Markt in Australien wird im Jahr 2024 etwa 208,8Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 394,9Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 13,35% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich wird der höchste Umsatz USA erwartet, mit 2,1Mrd. € im Jahr 2024.
  • Im AR Hardware Markt Markt wird die Anzahl der Nutzer in Australien im Jahr 2029 laut Prognose 5,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 0,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,2 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird in Australien bei 125,3€ erwartet.
  • Australien zeigt ein wachsendes Interesse an AR-Hardware, insbesondere in den Bereichen Bildung und Gesundheitswesen, was innovative Anwendungen fördert.

Der AR-Hardware-Markt deckt hauptsächlich AR-Brillen ab, z. B. HoloLens. Diese sorgen für ein besseres Nutzererlebnis. Nicht elektronische Hardware sowie Bauteile für AR-Brillen werden hier nicht berücksichtigt. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.

In-Scope

  • Augmented-Reality-Brillen, z. B. HoloLens

Out-Of-Scope

  • Nicht elektronische Geräte
  • Hardware, die ausschließlich für gewerbliche Zwecke genutzt wird, z. B. im Gesundheitsbereich oder im verarbeitenden Gewerbe
  • Bauteile für AR-Brillen
  • Audio-Hardware, z. B. AirPods
AR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

AR & VR: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der AR Hardware-Markt in Australien verzeichnet in den letzten Jahren ein stetiges Wachstum. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren spielen dabei eine wichtige Rolle.

    Kundenpräferenzen:
    Australische Verbraucher zeigen ein wachsendes Interesse an AR-Hardware. Sie schätzen die Möglichkeit, virtuelle Inhalte in ihre reale Umgebung zu integrieren und so ein immersives Erlebnis zu schaffen. Insbesondere in den Bereichen Gaming, Unterhaltung und Bildung gewinnt AR-Hardware an Beliebtheit. Kunden bevorzugen dabei hochwertige und benutzerfreundliche Geräte, die eine nahtlose Integration von virtuellen Inhalten ermöglichen.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem australischen AR-Hardware-Markt ist die verstärkte Nutzung von AR in der Bildung. Schulen und Universitäten setzen vermehrt auf AR-Technologie, um den Unterricht interaktiver und ansprechender zu gestalten. Durch die Verwendung von AR-Brillen und anderen AR-Geräten können Schüler und Studenten virtuelle Objekte in ihre Umgebung einfügen und so komplexe Konzepte besser verstehen. Ein weiterer Trend ist die Integration von AR in den Einzelhandel. Geschäfte nutzen AR-Technologie, um ihren Kunden ein verbessertes Einkaufserlebnis zu bieten. Durch die Verwendung von AR-Brillen können Kunden beispielsweise virtuelle Kleidungsstücke anprobieren oder virtuelle Möbel in ihren Wohnräumen platzieren, um zu sehen, wie sie aussehen würden.

    Lokale Besonderheiten:
    Die geografischen und klimatischen Bedingungen in Australien haben Auswirkungen auf den AR-Hardware-Markt. Aufgrund der großen Entfernungen und der dünn besiedelten Gebiete ist die Nachfrage nach AR-Hardware in ländlichen Regionen möglicherweise geringer als in städtischen Gebieten. Zudem können die hohen Temperaturen und die starke Sonneneinstrahlung in Australien die Nutzung von AR-Brillen im Freien beeinträchtigen.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die australische Wirtschaft ist in den letzten Jahren stabil gewachsen, was zu einem Anstieg der Kaufkraft der Verbraucher geführt hat. Dies hat dazu beigetragen, dass sich immer mehr Menschen AR-Hardware leisten können. Darüber hinaus hat die Regierung in Australien verschiedene Initiativen ergriffen, um die Entwicklung und Nutzung von AR-Technologie zu fördern. Dies hat dazu beigetragen, dass der AR-Hardware-Markt in Australien florierend ist. Insgesamt zeigt der AR Hardware-Markt in Australien ein solides Wachstum. Kundenpräferenzen für hochwertige und benutzerfreundliche Geräte, Trends in den Bereichen Bildung und Einzelhandel, lokale Besonderheiten wie die geografischen Bedingungen und grundlegende makroökonomische Faktoren wie das Wirtschaftswachstum tragen zu dieser Entwicklung bei.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, Augmented Reality zu erleben. Hierbei kann es sich um Headsets oder Brillen handeln.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

    Advertising & Media

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    AR & VR: Marktdaten & -analyse - BackgroundAR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Augmented reality (AR) - statistics & facts

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