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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Der Markt AR-Werbung umfasst Umsätze aus In-App-Werbung. Dies kann Pop-up-Werbung oder Banner-Werbung sein oder aber Werbung, die direkt in die App integriert ist. Bei den Umsatzzahlen werden nur Ausgaben für mobile Apps berücksichtigt. Umsätze, die ausschließlich über das Internet generiert werden, finden keine Berücksichtigung. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der AR Advertising-Markt in Asien verzeichnet ein starkes Wachstum, das durch die steigende Nachfrage nach interaktiven und personalisierten Werbeinhalten getrieben wird. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren spielen eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des AR Advertising-Marktes in Asien.
Kundenpräferenzen: Kunden in Asien bevorzugen zunehmend interaktive und personalisierte Werbeinhalte. AR Advertising ermöglicht es den Verbrauchern, mit den Marken auf eine einzigartige und immersive Weise zu interagieren. Die Kunden schätzen die Möglichkeit, Produkte virtuell auszuprobieren, bevor sie sie kaufen, und sie genießen die personalisierten Werbebotschaften, die auf ihre individuellen Bedürfnisse und Vorlieben zugeschnitten sind.
Trends auf dem Markt: Ein wichtiger Trend auf dem AR Advertising-Markt in Asien ist die Integration von AR in soziale Medien. Plattformen wie WeChat in China und Line in Japan bieten AR Advertising-Funktionen, die es den Marken ermöglichen, ihre Zielgruppen direkt über diese beliebten sozialen Medienkanäle anzusprechen. Darüber hinaus sehen wir eine steigende Nachfrage nach AR Advertising in den Bereichen E-Commerce und Gaming. Unternehmen nutzen AR, um ihre Produkte online erlebbarer zu machen und um Spieler in die Spiele einzubeziehen.
Lokale Besonderheiten: In China ist der AR Advertising-Markt besonders stark entwickelt, da das Land über eine große Anzahl von AR-fähigen Smartphones und eine hohe Internetdurchdringung verfügt. Chinesische Verbraucher sind auch sehr technikaffin und offen für neue Technologien wie AR. In Japan hingegen ist die AR Advertising-Branche weniger stark entwickelt, da die Verbraucher dort traditionell weniger aufdringliche Werbeformen bevorzugen.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Das Wirtschaftswachstum in Asien hat zu einem Anstieg der Kaufkraft und des Konsums geführt. Die steigende Mittelschicht in Ländern wie China, Indien und Indonesien hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Konsumgütern und Dienstleistungen geführt. Unternehmen nutzen AR Advertising, um diese wachsende Zielgruppe anzusprechen und ihre Produkte und Marken zu bewerben. Insgesamt zeigt der AR Advertising-Markt in Asien ein starkes Wachstum, das durch die steigende Nachfrage nach interaktiven und personalisierten Werbeinhalten angetrieben wird. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren spielen alle eine Rolle bei der Gestaltung dieses Marktes. Es wird erwartet, dass der AR Advertising-Markt in Asien in den kommenden Jahren weiter wachsen wird, da die Technologie und die Kundennachfrage weiterhin zunehmen. Unternehmen sollten die Chancen und Herausforderungen dieses wachsenden Marktes nutzen, um ihre Markenbekanntheit zu steigern und ihre Zielgruppen effektiv anzusprechen.
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Umsätzen aus AR-Werbung, welche sowohl Pop-up-Werbung einschließt, die in Social-Media-Apps, Gaming-Apps und eCommerce-Apps angezeigt wird, als auch Werbung, die in die virtuelle Welt integriert ist.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)