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Umsatz von Electronic Arts weltweit nach Spiele- und Service-Umsatz bis 2021

Umsatz von Electronic Arts weltweit in den Geschäftsjahren 2019 bis 2021 nach Spiele- und Service-Umsatz

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Veröffentlichungsdatum

Juli 2021

Region

Weltweit

Erhebungszeitraum

01. April 2018 bis 31. März 2021

Hinweise und Anmerkungen

Das Geschäftsjahr von Electronic Arts endet jeweils am 31. März des laufenden Jahres.

Die Quelle macht folgende Anmerkungen:
"Full game net revenue includes full game downloads and packaged goods. Full game downloads includes revenue from digital sales of full games on console, PC, and mobile phones and tablets. Packaged goods includes revenue from software that is sold physically. [...]
Live services and other net revenue includes revenue from sales of extra content for console, PC and mobile games, licensing revenue from third-party publishing partners who distribute our games digitally, subscriptions, advertising, and non-software licensing".

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