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Bezugsquelle von PC- und Videospielen ab 18 für Jugendliche

Die obige Statistik bildet die Bezugsquelle von PC- und Videospielen ab 18 Jahren für Jugendlichen der 9. Klasse für PC- und Videospiele nach Geschlecht ab.

Bezugsquelle von PC- und Videospielen mit einer Altersfreigabe ab 18 Jahren für Jugendliche nach Geschlecht

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Quelle

KFN

Veröffentlichungsdatum

2010

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2007 bis 2008

Besondere Eigenschaften

Neuntklässler, die Spiele ab 18 besitzen

Hinweise und Anmerkungen

KFN steht für Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen.

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