Bezugsquelle von PC- und Videospielen ab 18 für Jugendliche

Bezugsquelle von PC- und Videospielen mit einer Altersfreigabe ab 18 Jahren für Jugendliche nach Geschlecht

von Statista Research Department, zuletzt geändert am 01.06.2010
Bezugsquelle von PC- und Videospielen ab 18 für Jugendliche Die obige Statistik bildet die Bezugsquelle von PC- und Videospielen ab 18 Jahren für Jugendlichen der 9. Klasse für PC- und Videospiele nach Geschlecht ab.
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Bezugsquelle von PC- und Videospielen mit einer Altersfreigabe ab 18 Jahren für Jugendliche nach Geschlecht

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BezugsquelleJungenMädchenGesamt
Von Freunden57,4%52,4%56,6%
Selbst gekauft34,9%22,2%33%
Aus dem Internet32,8%24,2%31,5%
Vom Vater21,8%20,8%21,7%
Von Geschwistern18,6%38%21,5%
Von der Mutter19,4%16,9%19%
Von sonstigen Erwachsenen14,8%15,1%14,8%
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Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
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