Definition:
Der eCommerce Media Markt ist ein Sektor des Online-Handels, der sich auf den Verkauf von medienbezogenen Produkten über digitale Kanäle konzentriert. Der Zweck von eCommerce Media ist es, den Verbrauchern eine bequeme und zugängliche Möglichkeit zu bieten, eine breite Palette von Produkten zu kaufen, einschließlich Bücher, Musik, Filme und Videospiele.
Die Relevanz des eCommerce Media-Marktes liegt in seiner Fähigkeit, den Verbrauchern eine große Auswahl an Medienprodukten zu wettbewerbsfähigen Preisen anzubieten, mit dem zusätzlichen Komfort der Lieferung nach Hause. Außerdem können Marken und Einzelhändler Empfehlungen und Werbeaktionen auf der Grundlage von Kundenpräferenzen und Kaufhistorie personalisieren und so die Kundenbindung und -loyalität erhöhen.
Der Markt für eCommerce Media hat in den letzten Jahren ein beträchtliches Wachstum erfahren, das durch Faktoren wie die zunehmende Verfügbarkeit digitaler Inhalte und Streaming-Dienste, die Beliebtheit von Hörbüchern und Podcasts sowie die COVID-19-Pandemie, die zu mehr zu Hause verbrachter Zeit und einer erhöhten Nachfrage nach Unterhaltungs- und Bildungsinhalten geführt hat, angetrieben wurde.
Beispiele für erfolgreiche eCommerce-Medienunternehmen sind Amazon Books, das ein breites Spektrum an physischen und digitalen Büchern verschiedener Genres und Formate anbietet.
Struktur:
Der eCommerce-Markt für Medien besteht aus einem Markt:
Zusätzliche Informationen:
Media umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittliche Umsätze pro Nutzer und Penetrationsraten. Die Umsätze werden aus Jahresberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenwissen abgeleitet. Vertriebskanäle zeigen den Anteil der Online- und Offline-Umsätze sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten. Zusätzliche Definitionen finden Sie auf den jeweiligen Marktseiten.
Hauptakteure im Markt sind Unternehmen wie Amazon, Saturn oder MediaMarkt.
Marktzahlen zu den Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden Sie ebenfalls auf den jeweiligen Seiten der Consumer Market Insights.
Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Sep 2024
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Oct 2024
Source: Statista Market Insights
Der Media eCommerce-Markt in Deutschland verzeichnet einen leichten Rückgang, beeinflusst von Faktoren wie sich ändernden Verbraucherpräferenzen hin zu Streaming-Diensten, zunehmendem Wettbewerb und der Herausforderung der digitalen Piraterie, die sich auf den Verkauf in verschiedenen Mediensegmenten auswirkt.
Kundenpräferenzen: Die Verbraucher in Deutschland neigen zunehmend zu personalisierten und bedarfsgerechten Medienerlebnissen, was eine Vorliebe für Bequemlichkeit und maßgeschneiderte Inhalte widerspiegelt. Der Aufstieg von Nischen-Streaming-Plattformen, die sich auf spezifische Genres und Interessen konzentrieren, unterstreicht diesen Trend. Darüber hinaus priorisieren jüngere Demografien, die von sozialen Medien und digitalen Interaktionen beeinflusst werden, Kurzform- und interaktive Medien, was zu einem Rückgang des Konsums traditioneller Medien geführt hat. Zudem führt der wachsende Fokus auf Nachhaltigkeit zu einem Wandel hin zu umweltfreundlichen Medienprodukten, der die Kaufentscheidungen im eCommerce-Bereich neu gestaltet.
Trends auf dem Markt: In Deutschland erlebt der Medien-eCommerce-Markt einen bemerkenswerten Wandel hin zu abonnementbasierten Modellen, da Verbraucher zunehmend den Zugang über den Besitz priorisieren. Die Beliebtheit von Hörbüchern und Podcasts steigt stark an, was die Nachfrage nach tragbaren und leicht verdaulichen Inhalten widerspiegelt. Darüber hinaus sind interaktive Inhalte und Gamification auf dem Vormarsch, insbesondere bei jüngeren Zielgruppen, die nach ansprechenden Medienerlebnissen suchen. Der Fokus auf Datenschutz beeinflusst ebenfalls die Entscheidungen der Verbraucher, da die Akteure regulatorische Anforderungen erfüllen und gleichzeitig personalisierte Angebote gestalten müssen. Diese Trends verändern die Wettbewerbslandschaft und zwingen traditionelle Medienunternehmen dazu, zu innovieren und sich an die sich wandelnden Verbraucherpräferenzen anzupassen.
Lokale Besonderheiten: In Deutschland wird der Medien-eCommerce-Markt von einer soliden kulturellen Grundlage geprägt, die den Medienkonsum schätzt und großen Wert auf Datenschutzbestimmungen legt. Die vielfältige Sprachlandschaft des Landes fördert eine reiche Auswahl an lokalisiertem Inhalt, der Nischenpublikum anspricht und die Nutzerbindung erhöht. Darüber hinaus unterstützt die fortschrittliche Infrastruktur Deutschlands den Zugang zu Hochgeschwindigkeitsinternet, was nahtlose digitale Erlebnisse ermöglicht. Der regulatorische Rahmen, insbesondere die DSGVO, schreibt strenge Datenschutzrichtlinien vor, die beeinflussen, wie Unternehmen ihre Angebote personalisieren und gleichzeitig das Vertrauen der Verbraucher wahren, was letztendlich Innovationen in diesem Sektor vorantreibt.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der Medien-eCommerce-Markt in Deutschland wird erheblich von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, darunter die allgemeine nationale Wirtschaftslage, Trends im Verbraucherverhalten und fiskalische Politiken. Die Stabilität der deutschen Wirtschaft, gekennzeichnet durch niedrige Arbeitslosenquoten und ein starkes Verbrauchervertrauen, schafft ein Umfeld, das den Medienkonsum begünstigt. Darüber hinaus treiben globale Wirtschaftstrends, wie die Digitalisierung und der Trend zum Online-Shopping, die Nachfrage nach vielfältigen Medieninhalten voran. Zudem fördert die staatliche Unterstützung für digitale Infrastruktur und Innovation das Marktwachstum, während der Fokus auf nachhaltigen Praktiken den Erwartungen der Verbraucher entspricht und den eCommerce-Plattformen, die ethische Medienangebote priorisieren, einen Wettbewerbsvorteil verschafft.
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Mar 2024
Source: Statista Consumer Insights Global
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von physischen Gütern über einen digitalen Kanal an einen privaten Endnutzer. Unter diese Definition fallen sowohl Käufe, die mit Desktop-Computern (einschließlich Notebooks und Laptops) getätigt werden, als auch Käufe über mobile Geräte (z. B. Smartphones und Tablets). Nicht im eCommerce-Markt enthalten sind digital vertriebene Dienstleistungen (siehe hierfür: eServices), digitale Medieninhalte als Download oder Stream, digital vertriebene Güter in B2B-Märkten sowie der digitale Kauf oder Weiterverkauf von gebrauchten, fehlerhaften oder reparierten Waren (reCommerce und C2C). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf den jährlichen Bruttoumsatz. Versandkosten werden nicht berücksichtigt.Modellierungsansatz / Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung von Märkten nutzen wir Jahresberichte der marktführenden Unternehmen und von Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey), Daten zum Shoppingverhalten (z. B. Google Trends, Alibaba Trends) und Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis/Produkt). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, Konsumausgaben, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl.Zusätzliche Hinweise:
Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
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