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Home Video - Deutschland

Deutschland
  • Der Umsatz im Home Video Markt wird 2025 etwa 186,04Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 170,97Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -2,07% (CAGR 2025-2029).
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 1,52Mrd. € in 2025 wird USA am meisten Umsatz generiert.
  • Im Home Video Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 7,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2025 bei 9,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 9,7 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 28,09€ erwartet.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Home-Video-eCommerce-Markt innerhalb des Medienmarktes in Deutschland verzeichnet einen leichten Rückgang, beeinflusst von Faktoren wie sich ändernden Verbraucherpräferenzen hin zu Streaming-Diensten, zunehmendem Wettbewerb und einem allmählichen Rückgang der Verkäufe physischer Medien.

Kundenpräferenzen:
Die Verbraucher in Deutschland neigen zunehmend zu On-Demand-Inhalten und bevorzugen Streaming-Plattformen aufgrund ihrer Bequemlichkeit und umfangreichen Bibliotheken. Dieser Wandel wird durch eine jüngere Zielgruppe verstärkt, die sofortigen Zugriff auf Inhalte über den Besitz physischer Medien stellt. Darüber hinaus beeinflussen familienorientierte Sehgewohnheiten die Abonnements von Plattformen, die vielfältige Inhalte für alle Altersgruppen anbieten. Mit der zunehmenden Verbreitung des mobilen Sehens steigt auch die Nachfrage nach gebündelten Dienstleistungen, die Unterhaltung mit anderen digitalen Angeboten kombinieren, was einen breiteren Lebensstilwechsel hin zu integrierten digitalen Erlebnissen widerspiegelt.

Trends auf dem Markt:
In Deutschland erlebt der Home-Video-eCommerce-Markt einen bemerkenswerten Wandel hin zu digitalen Kauf- und Mietoptionen, da Verbraucher zunehmend die Bequemlichkeit und Schnelligkeit von Online-Plattformen bevorzugen. Dieser Trend wird von der jüngeren Zielgruppe vorangetrieben, die Zugang über Besitz priorisiert und Plattformen bevorzugt, die flexible Sehoptionen bieten. Darüber hinaus fördert der Anstieg familienorientierter Inhalte die Abonnements von Diensten, die verschiedene Altersgruppen ansprechen. Mit dem Wachstum des mobilen Konsums müssen die Akteure sich an die sich wandelnden Verbraucherpräferenzen anpassen, möglicherweise ihre Vertriebsstrategien überdenken und die Benutzererfahrungen verbessern, um in diesem dynamischen Umfeld wettbewerbsfähig zu bleiben.

Lokale Besonderheiten:
In Deutschland wird der Home-Video-eCommerce-Markt von einer starken kulturellen Betonung auf qualitativ hochwertige Inhalte und einer vielfältigen Verbraucherschaft geprägt, die sowohl lokale als auch internationale Filme schätzt. Regulatorische Rahmenbedingungen unterstützen das digitale Rechtemanagement und beeinflussen, wie Plattformen operieren und Inhalte vertreiben. Die fortschrittliche digitale Infrastruktur des Landes ermöglicht nahtlose Streaming-Dienste, während die Vorliebe für familienorientierte Programme gesellschaftliche Trends hin zu gemeinsamen Seherlebnissen widerspiegelt. Diese Faktoren tragen zu einem wettbewerbsintensiven Umfeld bei, das vielfältige Inhaltsangebote und benutzerfreundliche Oberflächen priorisiert.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Home-Video-eCommerce-Markt in Deutschland wird erheblich von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie der robusten wirtschaftlichen Leistung des Landes, den Trends im Verbraucherverhalten und den Initiativen zur digitalen Transformation. Mit einem stabilen BIP-Wachstum und niedrigen Arbeitslosenquoten bleiben die verfügbaren Einkommen hoch, was Investitionen in Unterhaltungsdienste fördert. Fiskalpolitiken, die digitale Innovation und den Ausbau der Infrastruktur unterstützen, stärken die eCommerce-Fähigkeiten und verbessern den Zugang zu Streaming-Plattformen. Darüber hinaus stimulieren globale Wirtschaftstrends, wie die steigende Nachfrage nach On-Demand-Inhalten und Veränderungen im Verbraucherverhalten hin zu Home-Entertainment, das Marktwachstum weiter und sorgen für ein wettbewerbsfähiges Umfeld für vielfältige Inhaltsangebote.

Vertriebskanäle

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Nutzer

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Data coverage:

Data refers to B2C enterprises. Figures are based on the sale of physical goods via a digital channel to a private end consumer. This definition encompasses purchases via desktop computers (including notebooks and laptops) as well as purchases via mobile devices (e.g., smartphones and tablets). The following are not included in the eCommerce market: digitally distributed services (see instead: eServices), digital media downloads or streams, digitally distributed goods in B2B markets, and the digital purchase or resale of used, defective, or repaired goods (reCommerce and C2C). All monetary figures refer to the annual gross revenue and do not factor in shipping costs.

Modeling approach / Market size:

Market sizes are determined by a combined top-down and bottom-up approach, based on a specific rationale for each market segment. As a basis for evaluating markets, we use annual financial reports of the market-leading companies and industry associations, third-party studies and reports, survey results from our primary research (e.g., Statista Global Consumer Survey), data on shopping behavior (e.g., Google Trends, Alibaba Trends), and performance factors (e.g., user penetration, price/product). Furthermore, we use relevant key market indicators and data from country-specific associations such as GDP, consumer spending, internet penetration, and population. This data helps us estimate the market size for each country individually.

Forecasts:

In our forecasts, we apply diverse forecasting techniques. The selection of forecasting techniques is based on the behavior of the particular market. For example, the S-curve function and exponential trend smoothing are well suited for forecasting digital products and services due to the non-linear growth of technology adoption. The main drivers are GDP per capita, consumer spending per capita, internet penetration, and population.

Additional Notes:

The market is updated twice per year in case market dynamics change. The impact of the COVID-19 pandemic is considered at a country-specific level. The impact of the Russia/Ukraine war is considered at a country-specific level.

Ecommerce

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