Definition:
Der eCommerce Media Markt ist ein Sektor des Online-Handels, der sich auf den Verkauf von medienbezogenen Produkten über digitale Kanäle konzentriert. Der Zweck von eCommerce Media ist es, den Verbrauchern eine bequeme und zugängliche Möglichkeit zu bieten, eine breite Palette von Produkten zu kaufen, einschließlich Bücher, Musik, Filme und Videospiele.
Die Relevanz des eCommerce Media-Marktes liegt in seiner Fähigkeit, den Verbrauchern eine große Auswahl an Medienprodukten zu wettbewerbsfähigen Preisen anzubieten, mit dem zusätzlichen Komfort der Lieferung nach Hause. Außerdem können Marken und Einzelhändler Empfehlungen und Werbeaktionen auf der Grundlage von Kundenpräferenzen und Kaufhistorie personalisieren und so die Kundenbindung und -loyalität erhöhen.
Der Markt für eCommerce Media hat in den letzten Jahren ein beträchtliches Wachstum erfahren, das durch Faktoren wie die zunehmende Verfügbarkeit digitaler Inhalte und Streaming-Dienste, die Beliebtheit von Hörbüchern und Podcasts sowie die COVID-19-Pandemie, die zu mehr zu Hause verbrachter Zeit und einer erhöhten Nachfrage nach Unterhaltungs- und Bildungsinhalten geführt hat, angetrieben wurde.
Beispiele für erfolgreiche eCommerce-Medienunternehmen sind Amazon Books, das ein breites Spektrum an physischen und digitalen Büchern verschiedener Genres und Formate anbietet.
Struktur:
Der eCommerce-Markt für Medien besteht aus einem Markt:
Zusätzliche Informationen:
Media umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittliche Umsätze pro Nutzer und Penetrationsraten. Die Umsätze werden aus Jahresberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenwissen abgeleitet. Vertriebskanäle zeigen den Anteil der Online- und Offline-Umsätze sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten. Zusätzliche Definitionen finden Sie auf den jeweiligen Marktseiten.
Hauptakteure im Markt sind Unternehmen wie Amazon, Saturn oder MediaMarkt.
Marktzahlen zu den Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden Sie ebenfalls auf den jeweiligen Seiten der Consumer Market Insights.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der Medien-eCommerce-Markt in Europa verzeichnet einen leichten Rückgang, der durch sich ändernde Verbraucherpräferenzen hin zu Streaming-Diensten, den Anstieg des Konsums digitaler Inhalte und den zunehmenden Wettbewerb verschiedener Plattformen beeinflusst wird, was die Gesamtmarktdynamik beeinträchtigt.
Kundenpräferenzen: Die Verbraucher in Europa neigen zunehmend zu personalisierten und bedarfsgerechten Medienerlebnissen, was zu einer steigenden Nachfrage nach abonnementbasierten Streaming-Diensten führt, die maßgeschneiderte Inhalte anbieten. Der Anstieg des mobilen Konsums verändert die Sehgewohnheiten, insbesondere bei jüngeren Zielgruppen, die Bequemlichkeit und Zugänglichkeit priorisieren. Darüber hinaus spiegelt der Trend zum Binge-Watching und zur Inhaltskuration einen kulturellen Wandel hin zu immersivem Geschichtenerzählen wider und hebt die Bedeutung von Gemeinschaft und gemeinsamen Erlebnissen im Medienkonsum hervor. Diese Entwicklung unterstreicht die Notwendigkeit für Medien-eCommerce-Plattformen, sich an diese dynamischen Verbraucherpräferenzen anzupassen.
Trends auf dem Markt: In Europa erlebt der Media eCommerce-Markt einen Anstieg von abonnementbasierten Streaming-Diensten, der durch das Verlangen der Verbraucher nach personalisierten und on-demand Inhalten vorangetrieben wird. Die zunehmende Verbreitung mobiler Geräte verändert die Sehgewohnheiten, insbesondere bei jüngeren Zielgruppen, die Wert auf Bequemlichkeit und Zugänglichkeit legen. Darüber hinaus fördert die Binge-Watching-Kultur einen Wandel hin zu immersivem Geschichtenerzählen, das die Gemeinschaftsbindung betont. Diese Trends verdeutlichen die Notwendigkeit für Akteure der Branche, innovativ zu sein und sich anzupassen, um sicherzustellen, dass Plattformen maßgeschneiderte Inhaltsangebote bereitstellen, die mit den sich wandelnden Verbraucherpräferenzen in Einklang stehen und letztendlich die Zukunft des Medienkonsums in der Region gestalten.
Lokale Besonderheiten: Im Vereinigten Königreich wird der Media eCommerce-Markt von einer starken Tradition des öffentlichen Rundfunks und einem hohen Wettbewerb unter den Streaming-Plattformen geprägt, was zu einzigartigen Inhaltsangeboten führt, die unterschiedlichen Geschmäckern gerecht werden. Der Markt in Deutschland profitiert von einer robusten lokalen Produktionsindustrie, die kulturelle Erzählungen widerspiegelt und Zuschauer anzieht, die synchronisierte Inhalte bevorzugen. In Italien beeinflussen regionale Dialekte und ein reiches filmisches Erbe den Medienkonsum, während Frankreichs strenge Medienvorschriften und der Fokus auf kulturelle Erhaltung eine Mischung aus lokalen und internationalen Inhalten fördern, was ein unverwechselbares Seherlebnis in diesen Märkten schafft.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der Media eCommerce-Markt in Europa wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie den Konsumausgaben, technologischen Fortschritten und regulatorischen Rahmenbedingungen beeinflusst. In Ländern wie dem Vereinigten Königreich treiben robustes Wirtschaftswachstum und hohe verfügbare Einkommen die Abonnements für Streaming-Dienste voran, während der Wettbewerb zwischen den Plattformen Innovationen in der Inhaltsbereitstellung fördert. Die starke lokale Produktionsindustrie Deutschlands profitiert von staatlichen Anreizen und einem Fokus auf kulturelle Erzählungen, was ihre Marktattraktivität erhöht. Darüber hinaus sorgen die strengen Medienvorschriften in Frankreich für ein Gleichgewicht zwischen lokalen und internationalen Angeboten und fördern so ein vielfältiges Seherlebnis. Insgesamt tragen günstige fiskalische Politiken und Investitionen in die digitale Infrastruktur in ganz Europa zur Widerstandsfähigkeit und zum Wachstum des Marktes bei.
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von physischen Gütern über einen digitalen Kanal an einen privaten Endnutzer. Unter diese Definition fallen sowohl Käufe, die mit Desktop-Computern (einschließlich Notebooks und Laptops) getätigt werden, als auch Käufe über mobile Geräte (z. B. Smartphones und Tablets). Nicht im eCommerce-Markt enthalten sind digital vertriebene Dienstleistungen (siehe hierfür: eServices), digitale Medieninhalte als Download oder Stream, digital vertriebene Güter in B2B-Märkten sowie der digitale Kauf oder Weiterverkauf von gebrauchten, fehlerhaften oder reparierten Waren (reCommerce und C2C). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf den jährlichen Bruttoumsatz. Versandkosten werden nicht berücksichtigt.Modellierungsansatz / Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung von Märkten nutzen wir Jahresberichte der marktführenden Unternehmen und von Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey), Daten zum Shoppingverhalten (z. B. Google Trends, Alibaba Trends) und Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis/Produkt). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, Konsumausgaben, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl.Zusätzliche Hinweise:
Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
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