Definition:
Der eCommerce Media Markt ist ein Sektor des Online-Handels, der sich auf den Verkauf von medienbezogenen Produkten über digitale Kanäle konzentriert. Der Zweck von eCommerce Media ist es, den Verbrauchern eine bequeme und zugängliche Möglichkeit zu bieten, eine breite Palette von Produkten zu kaufen, einschließlich Bücher, Musik, Filme und Videospiele.
Die Relevanz des eCommerce Media-Marktes liegt in seiner Fähigkeit, den Verbrauchern eine große Auswahl an Medienprodukten zu wettbewerbsfähigen Preisen anzubieten, mit dem zusätzlichen Komfort der Lieferung nach Hause. Außerdem können Marken und Einzelhändler Empfehlungen und Werbeaktionen auf der Grundlage von Kundenpräferenzen und Kaufhistorie personalisieren und so die Kundenbindung und -loyalität erhöhen.
Der Markt für eCommerce Media hat in den letzten Jahren ein beträchtliches Wachstum erfahren, das durch Faktoren wie die zunehmende Verfügbarkeit digitaler Inhalte und Streaming-Dienste, die Beliebtheit von Hörbüchern und Podcasts sowie die COVID-19-Pandemie, die zu mehr zu Hause verbrachter Zeit und einer erhöhten Nachfrage nach Unterhaltungs- und Bildungsinhalten geführt hat, angetrieben wurde.
Beispiele für erfolgreiche eCommerce-Medienunternehmen sind Amazon Books, das ein breites Spektrum an physischen und digitalen Büchern verschiedener Genres und Formate anbietet.
Struktur:
Der eCommerce-Markt für Medien besteht aus einem Markt:
Zusätzliche Informationen:
Media umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittliche Umsätze pro Nutzer und Penetrationsraten. Die Umsätze werden aus Jahresberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenwissen abgeleitet. Vertriebskanäle zeigen den Anteil der Online- und Offline-Umsätze sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten. Zusätzliche Definitionen finden Sie auf den jeweiligen Marktseiten.
Hauptakteure im Markt sind Unternehmen wie Amazon, Saturn oder MediaMarkt.
Marktzahlen zu den Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden Sie ebenfalls auf den jeweiligen Seiten der Consumer Market Insights.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung:
Quelle: Statista Market Insights
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Quelle: Statista Market Insights
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Quelle: Statista Market Insights
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Quelle: Statista Market Insights
Der Media eCommerce-Markt im Vereinigten Königreich verzeichnet derzeit einen leichten Rückgang, der durch sich ändernde Verbraucherpräferenzen, zunehmenden Wettbewerb durch Streaming-Dienste und den Trend zu digitalen Abonnements beeinflusst wird, was sich auf traditionelle Vertriebskanäle auswirkt.
Kundenpräferenzen: Die Verbraucher im Vereinigten Königreich neigen zunehmend zu personalisierten Medienerlebnissen, angetrieben von dem Wunsch nach kuratierten Inhalten, die ihren individuellen Vorlieben entsprechen. Dieser Trend hat zu einem Anstieg von abonnementbasierten Diensten geführt, die maßgeschneiderte Empfehlungen anbieten. Darüber hinaus bevorzugt die jüngere Zielgruppe kurze Inhalte, was zur Popularität von Plattformen führt, die sich auf Kurzvideos und Podcasts konzentrieren. Zudem führt der kulturelle Wandel hin zu mehr Nachhaltigkeit dazu, dass Verbraucher Marken unterstützen, die umweltfreundliche Praktiken in ihren Medienangeboten priorisieren.
Trends auf dem Markt: Im Vereinigten Königreich verzeichnet der Media eCommerce-Markt einen Anstieg der Nachfrage nach personalisierten Inhalten, da Verbraucher zunehmend Medienerlebnisse suchen, die mit ihren individuellen Vorlieben übereinstimmen. Abonnementdienste passen sich an, indem sie Algorithmen verbessern, die maßgeschneiderte Empfehlungen bieten und so die Kundenbindung stärken. Gleichzeitig erfreut sich Kurzform-Inhalt wachsender Beliebtheit, insbesondere bei jüngeren Zielgruppen, die Plattformen bevorzugen, die sich auf schnelle, ansprechende Videos und Podcasts spezialisiert haben. Dieser Wandel hin zu nachhaltigen Praktiken beeinflusst auch die Kaufentscheidungen und veranlasst Medienmarken, umweltfreundliche Maßnahmen zu ergreifen, um umweltbewusste Verbraucher anzusprechen und somit die Dynamik der Branche neu zu gestalten.
Lokale Besonderheiten: Im Vereinigten Königreich wird der Media eCommerce-Markt von einem reichen kulturellen Erbe und vielfältigen demografischen Gegebenheiten geprägt, die die Muster des Inhaltskonsums beeinflussen. Die starke Betonung lokaler Inhalte fördert die Nachfrage nach britisch zentrierten Medien, während strenge regulatorische Rahmenbedingungen den Verbraucherschutz und die Datensicherheit gewährleisten, was sich auf die Betriebsweise der Marken auswirkt. Die Beliebtheit von Streaming-Diensten spiegelt einen Trend zum Binge-Watching wider, unterstützt durch den Zugang zu Hochgeschwindigkeitsinternet. Darüber hinaus fördert der Fokus des Vereinigten Königreichs auf Nachhaltigkeit einen umweltbewussten Medienkonsum und ermutigt Marken, ihre Angebote mit den Werten sozial verantwortlicher Verbraucher in Einklang zu bringen.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der Medien-eCommerce-Markt im Vereinigten Königreich wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie dem BIP-Wachstum, den Verbraucherausgaben und Investitionen in die digitale Infrastruktur beeinflusst. Eine stabile nationale Wirtschaft mit steigenden verfügbaren Einkommen ermöglicht es den Verbrauchern, mehr in Medienabonnements und digitale Inhalte zu investieren. Darüber hinaus fördern günstige fiskalische Politiken, die Innovation und Technologieakzeptanz unterstützen, das Wachstum von eCommerce-Plattformen. Globale Trends wie die zunehmende Verbreitung mobiler Endgeräte und der Aufstieg des Social-Media-Marketings verbessern die Vertriebskanäle für Inhalte, während inflationsbedingte Druck und sich ändernde Verbraucherpräferenzen Anpassungsfähigkeit bei Medienmarken erfordern. Diese Dynamiken prägen die Wettbewerbslandschaft und bestimmen die Marktleistung.
Letzte Aktualisierung:
Quelle: Statista Market Insights
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Quelle: Statista Consumer Insights Global
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Datenabdeckung:
Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von physischen Gütern über einen digitalen Kanal an einen privaten Endnutzer. Unter diese Definition fallen sowohl Käufe, die mit Desktop-Computern (einschließlich Notebooks und Laptops) getätigt werden, als auch Käufe über mobile Geräte (z. B. Smartphones und Tablets). Nicht im eCommerce-Markt enthalten sind digital vertriebene Dienstleistungen (siehe hierfür: eServices), digitale Medieninhalte als Download oder Stream, digital vertriebene Güter in B2B-Märkten sowie der digitale Kauf oder Weiterverkauf von gebrauchten, fehlerhaften oder reparierten Waren (reCommerce und C2C). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf den jährlichen Bruttoumsatz. Versandkosten werden nicht berücksichtigt.Modellierungsansatz / Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung von Märkten nutzen wir Jahresberichte der marktführenden Unternehmen und von Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey), Daten zum Shoppingverhalten (z. B. Google Trends, Alibaba Trends) und Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis/Produkt). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, Konsumausgaben, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl.Zusätzliche Hinweise:
Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung:
Quelle: Statista Market Insights
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