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Spielzeug & Spiele - Schweiz

Schweiz
  • In der Markt Spielzeug & Spiele Branche in der Schweiz betrug der Umsatz im Jahr 2025 etwa 703,94Mio. €.
  • Gemäß der Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 voraussichtlich 777,25Mio. € erreichen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 2,52% (CAGR 2025-2029) entspricht.
  • Bezogen auf die Bevölkerungszahl ergibt sich für das Jahr 2025 ein Umsatz von etwa 79,05€ pro Kopf.
  • Die USA generieren im Jahr 2025 den höchsten Umsatz in diesem Marktsegment mit prognostizierten 38,0Mrd. €.
  • Die Spielzeug- und Spieleindustrie in der Schweiz ist geprägt von einer Vielfalt hochwertiger, handgefertigter Produkte, die sowohl traditionelle als auch innovative Designs und Spielkonzepte bieten.

Umsatz

Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Most recent update: Feb 2025

Source: Statista Market Insights

Most recent update: Feb 2025

Source: Statista Market Insights

Key Players

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Spielzeug und Spiele können bei Kindern, aber auch bei Erwachsenen dazu beitragen, die Wahrnehmung, Fantasie und Kreativität sowie die Fähigkeiten zur Problemlösung zu verbessern. Das Segment Spielzeug & Spiele wird durch die Zunahme an Online-Verkäufen, sich schnell ändernde Verbrauchervorlieben, einen harten Preiswettbewerb zwischen Hauptakteuren wie LEGO und Mattel sowie durch eine steigende Nachfrage nach umweltfreundlicherem und hochwertigem Spielzeug angetrieben. Aufgrund der immer größeren Bedeutung von MINT-Fächern für die Zukunft der Technologie sowie der daraus resultierenden stärkeren Heranführung von Kindern an dieses Feld können die Umsätze in diesem Segment außerdem nur ansteigen.

Vertriebskanäle

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Most recent update: Feb 2025

Source: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Consumer

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Marktindikatoren

Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

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