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Home Entertainment - Weltweit

Weltweit
  • Der Umsatz im Markt Home Entertainment wird 2024 etwa 13,6Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 19,2Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,02% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Home Entertainment wird die Anzahl der Haushalte im Jahr 2029 laut Prognose 576,0Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,3 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart Home wird bei 67,81€ erwartet.

Definition:

Im Smart-Home-Markt Home Entertainment wird der Absatz von Produkten für die Multiroom-Unterhaltung (z. B. Soundsysteme), Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast) sowie die damit verbundenen Fernsteuerungen betrachtet.
Nicht berücksichtigt werden allgemein frei programmierbare Knöpfe/Schalter (siehe Vernetzung & Steuerung) oder Glühlampen für Lichtszenarien (siehe Komfort & Licht). Auch Smart-TVs finden keine Berücksichtigung, da deren Funktionen sich in aller Regel nicht unmittelbar über das Internet steuern lassen und die Vernetzung dieser Geräte primär zum Abruf von Online-Inhalten dient.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst den Umsatz, den durchschnittlichen Umsatz pro Smart Home, die Anzahl der Smart Homes sowie die Durchdringungsrate der Haushalte mit Smart Homes und die wichtigsten Marktakteure. Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zu den wichtigsten Marktakteure gehören Amazon, Google, Harman Kardon, Samsung, und Bose, die für ihre Innovationen, ihren Bekanntheitsgrad und ihre ausgedehnten Vertriebskanäle in ihren jeweiligen Kategorien bekannt sind. Zusätzliche Definitionen für einzelne Märkte finden Sie auf den entsprechenden Marktseiten. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope

  • Digital vernetzte und kontrollierte Geräte mit Entertainment-Zweck
  • Diverse Multiroom-Entertainment-Systeme (Audio und/oder Video) mit primärem Fokus auf Unterhaltung (z.B. Juke 6 & 8, Sonos Era 100 Arc 5.1 Heimkino Set)
  • Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast)
  • Entertainment-Fernbedienungen

Out-Of-Scope

  • Klassische Entertainment-Geräte und -Systeme ohne Smart-Home-Bezug
  • Smart-TVs und Receiver ohne Smart-Home-Integration
  • Smarte Lautsprecher mit primärem Fokus auf Kontrolle und Steuerung (Amazon Echo, Google Home etc.)
  • B2B- und C2C-Verkäufe jeglicher Art (z.B. an Hotels, Bürogebäude etc.)
Home Entertainment: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Home Entertainment: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Produkttypen

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Home Entertainment-Markt in Weltweit hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt und verzeichnet ein kontinuierliches Wachstum. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren beeinflussen diese Entwicklung.

    Kundenpräferenzen:
    Die Kundenpräferenzen im Home Entertainment-Markt haben sich in den letzten Jahren stark verändert. Immer mehr Verbraucher bevorzugen es, Filme und TV-Serien über Streaming-Dienste anzuschauen, anstatt DVDs oder Blu-rays zu kaufen. Die Bequemlichkeit und der Zugang zu einer breiten Auswahl an Inhalten sind die Hauptgründe für diese Präferenz. Darüber hinaus haben sich auch die Präferenzen für die Art des Home Entertainment-Geräts geändert. Smart-TVs und Set-Top-Boxen sind beliebter geworden, da sie den Zugang zu Online-Streaming-Diensten erleichtern.

    Trends auf dem Markt:
    Ein großer Trend auf dem Home Entertainment-Markt ist die zunehmende Verbreitung von Video-on-Demand-Diensten. Unternehmen wie Netflix, Amazon Prime Video und Disney+ haben das Streaming-Geschäft revolutioniert und bieten eine breite Palette von Inhalten für ihre Abonnenten an. Diese Dienste bieten nicht nur Filme und TV-Shows, sondern auch Originalinhalte, die exklusiv auf ihren Plattformen verfügbar sind. Ein weiterer Trend ist die Integration von Sprachsteuerungstechnologie in Home Entertainment-Geräte. Verbraucher können nun ihre Fernseher und andere Geräte mit Hilfe von Sprachassistenten wie Amazon Alexa oder Google Assistant steuern.

    Lokale Besonderheiten:
    Der Home Entertainment-Markt variiert je nach Land oder Region. In einigen Ländern, wie den USA, sind die Verbraucher sehr technologieaffin und haben eine hohe Akzeptanz für neue Home Entertainment-Geräte und -Dienste. In anderen Ländern, insbesondere in Entwicklungsländern, sind die Verbraucher möglicherweise nicht so technologieaffin und bevorzugen traditionellere Formen des Home Entertainment, wie das Anschauen von Fernsehsendungen über Kabel- oder Satellitenfernsehen. Darüber hinaus können kulturelle Unterschiede und Sprachbarrieren den Home Entertainment-Markt in verschiedenen Ländern beeinflussen.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die Entwicklung des Home Entertainment-Marktes wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Ein wichtiger Faktor ist das verfügbare Einkommen der Verbraucher. Wenn die Wirtschaft wächst und das verfügbare Einkommen steigt, sind die Verbraucher eher bereit, in Home Entertainment-Geräte und -Dienste zu investieren. Darüber hinaus beeinflussen auch die Kosten für Home Entertainment-Geräte und -Dienste den Markt. Wenn die Preise sinken, werden mehr Verbraucher in der Lage sein, sich diese Produkte zu leisten, was zu einem Anstieg der Nachfrage führt.

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Consumer

    Finden Sie weitere Consumer Inhalte im folgenden Report

    Home Entertainment: market data & analysis - BackgroundHome Entertainment: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Smart home - statistics & facts

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