VR-Headsets - Schweiz

  • Schweiz
  • Im Jahr 2024 wird der Umsatz im Markt VR-Headsets in der Schweiz voraussichtlich rund 38,3Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 44,3Mio. € steigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 2,96% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Dies bedeutet, dass in diesem Zeitraum ein stetiges Wachstum zu erwarten ist.
  • Wenn man den Umsatz auf die Bevölkerungszahl umrechnet, ergibt sich für das Jahr 2024 ein Wert von etwa 4,31€ pro Kopf.
  • Dies verdeutlicht, dass der Markt VR-Headsets in der Schweiz eine gewisse Bedeutung hat.
  • Die Prognose für das mengenmäßige Marktvolumen im Jahr 2029 im Bereich Markt VR-Headsets liegt bei 105,40Tsd. Stück Einheiten.
  • Das zeigt, dass die Nachfrage nach Markt VR-Headsets in den kommenden Jahren weiter steigen wird.
  • Im Jahr 2025 wird ein Absatzwachstum von 9,1 % erwartet.
  • Dies deutet darauf hin, dass sich der Markt VR-Headsets auch in Zukunft positiv entwickeln wird.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch im Markt VR-Headsets wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei 0,010Stück Einheiten liegen.
  • Dies verdeutlicht, dass Markt VR-Headsets in der Schweiz eine gewisse Beliebtheit genießen.
  • in China wird voraussichtlich den höchsten Umsatz im Markt VR-Headsets generieren, mit einem prognostizierten Marktvolumen von rund 2.908,0Mio. € im Jahr 2024.
  • Dies unterstreicht die wirtschaftliche Bedeutung in Chinas in diesem Bereich.
  • Die Schweiz ist ein führender Markt für VR-Headsets, da die hohe Technologieaffinität der Schweizer Bevölkerung zu einer starken Nachfrage nach immersiven virtuellen Erlebnissen führt.

Schlüsselregionen: Kanada, Indien, Europa, USA, Vereinigtes Königreich

 
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Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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  • Methodik
  • Marktindikatoren
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