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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Definition:
Im Markt Health and Fitness geht es um den Einsatz von Virtual- und Augmented-Reality-Technologien zur Bereitstellung von Gesundheits- und Fitnessdienstleistungen und -informationen. Dies kann die unterschiedlichsten Dinge umfassen, u. a. ein virtuelles Training mit einem Personal Trainer, virtuelle Rehabilitation, virtuelle Therapien und virtuelle Wellnessprogramme.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt umfasst Marktgrößen, Nutzer, den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Marktgrößen werden durch In-App-Käufe und Konsumausgaben für Gegenstände, Software und/oder andere Produkte generiert. Die Marktzahlen zur digitalen Gesundheit sind auch in den Digital Market Insights enthalten. Zu den wichtigsten Produkten in diesem Markt gehören Black Box VR, VirZOOM und Virtual Bodyworks. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der Metaverse Health and Fitness-Markt in Österreich hat in den letzten Jahren ein stetiges Wachstum verzeichnet. Immer mehr Menschen in Österreich suchen nach Möglichkeiten, ihre Gesundheit und Fitness im virtuellen Raum zu verbessern. Dieser Trend hat sich aufgrund der steigenden Beliebtheit von Virtual-Reality-Technologie und der zunehmenden Verfügbarkeit von Fitness-Apps und -Diensten im Metaverse entwickelt.
Kundenpräferenzen: Die Kunden in Österreich bevorzugen zunehmend die Nutzung von virtuellen Fitness- und Gesundheitsdiensten im Metaverse. Die Möglichkeit, von zu Hause aus zu trainieren und gleichzeitig ein immersives Erlebnis zu haben, spricht viele Menschen an. Die Flexibilität, die das Metaverse bietet, ermöglicht es den Nutzern, ihre Trainingszeiten an ihre eigenen Bedürfnisse anzupassen und sich gleichzeitig mit anderen virtuellen Trainingspartnern zu verbinden. Die Kunden schätzen auch die Vielfalt der verfügbaren Fitness- und Gesundheitsprogramme im Metaverse, die es ihnen ermöglichen, ihre Ziele auf eine unterhaltsame und interaktive Weise zu erreichen.
Trends auf dem Markt: Ein wichtiger Trend auf dem Metaverse Health and Fitness-Markt in Österreich ist die Integration von künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen in Fitness-Apps und -Diensten. Diese Technologien ermöglichen es den Nutzern, personalisierte Trainingsprogramme zu erhalten, die auf ihre individuellen Bedürfnisse und Ziele zugeschnitten sind. Durch die Verwendung von Sensoren und Tracking-Geräten können die Apps und Dienste auch Echtzeitdaten über die Leistung der Nutzer sammeln und Feedback geben, um die Effektivität des Trainings zu verbessern. Diese personalisierten und interaktiven Funktionen machen das Training im Metaverse noch attraktiver für die Kunden.
Lokale Besonderheiten: Eine lokale Besonderheit im Metaverse Health and Fitness-Markt in Österreich ist die hohe Affinität der Menschen zur Natur und zum Outdoor-Sport. Obwohl das Metaverse virtuelle Fitness- und Gesundheitsdienste anbietet, suchen viele Kunden immer noch nach Möglichkeiten, ihre Aktivitäten im Freien zu genießen. Aus diesem Grund gibt es in Österreich eine wachsende Nachfrage nach speziellen Metaverse-Apps und -Diensten, die Outdoor-Aktivitäten wie Wandern, Radfahren und Skifahren simulieren. Diese Apps und Dienste bieten den Nutzern ein immersives Erlebnis, bei dem sie die Schönheit der österreichischen Landschaft genießen können, während sie gleichzeitig ihre Gesundheit und Fitness verbessern.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der das Wachstum des Metaverse Health and Fitness-Marktes in Österreich beeinflusst, ist die zunehmende Digitalisierung in der Gesellschaft. Immer mehr Menschen in Österreich haben Zugang zum Internet und nutzen Smartphones und andere digitale Geräte. Diese technologische Entwicklung schafft die Voraussetzungen für die Nutzung von virtuellen Fitness- und Gesundheitsdiensten im Metaverse. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie dazu geführt, dass viele Menschen nach alternativen Möglichkeiten suchen, um fit zu bleiben, während Fitnessstudios und andere physische Einrichtungen geschlossen sind. Das Metaverse bietet eine sichere und bequeme Alternative für das Training von zu Hause aus, was zu einer erhöhten Nachfrage nach virtuellen Fitness- und Gesundheitsdiensten geführt hat.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)