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Metaverse eCommerce - Österreich

Österreich
  • Der Wert des Metaverse eCommerce Markt Marktes in Österreich wird voraussichtlich im Jahr 2025 etwa 143,1Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2030 voraussichtlich 837,4Mio. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 42,30% (CAGR 2025-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass der höchste Wert China erwartet wird, nämlich 11,9Mrd. € im Jahr 2025.
  • Für den Metaverse eCommerce Markt Markt in Österreich wird prognostiziert, dass die Anzahl der Nutzer im Jahr 2030 etwa 2,3Mio. Nutzer betragen wird.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer an der Gesamtbevölkerung, wird im Jahr 2025 voraussichtlich bei 9,7 % liegen und bis zum Jahr 2030 voraussichtlich 25,2 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird voraussichtlich 163,5€ betragen.
  • Der Markt für Metaverse eCommerce in Österreich verzeichnet eine wachsende Nachfrage nach virtuellen Produkten und Dienstleistungen.

Marktgröße

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Metaverse eCommerce-Markt in Österreich hat in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass sich der Markt in eine bestimmte Richtung entwickelt.

Kundenpräferenzen:
Die österreichischen Verbraucher zeigen eine starke Vorliebe für Online-Shopping. Sie schätzen die Bequemlichkeit, die ihnen der Metaverse eCommerce bietet, da sie von zu Hause aus einkaufen können, ohne sich um lange Warteschlangen oder begrenzte Öffnungszeiten kümmern zu müssen. Darüber hinaus schätzen sie die große Auswahl an Produkten und die Möglichkeit, Preise und Bewertungen zu vergleichen, um die besten Angebote zu finden.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend, der sich im österreichischen Metaverse eCommerce-Markt abzeichnet, ist die steigende Beliebtheit von mobilen Shopping-Apps. Immer mehr österreichische Verbraucher nutzen ihre Smartphones, um online einzukaufen, da dies ihnen ermöglicht, auch unterwegs einzukaufen. Darüber hinaus gewinnen auch Social Commerce-Plattformen an Bedeutung, da sie es den Verbrauchern ermöglichen, Produkte direkt über soziale Medien zu kaufen. Dieser Trend wird voraussichtlich in den kommenden Jahren weiter zunehmen.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit des österreichischen Metaverse eCommerce-Marktes ist die starke Präsenz von Marktplätzen. Österreichische Verbraucher bevorzugen es oft, ihre Einkäufe über große Marktplätze wie Amazon oder eBay zu tätigen, da sie eine breite Palette von Produkten und Verkäufern an einem Ort bieten. Darüber hinaus legen österreichische Verbraucher Wert auf Qualität und Nachhaltigkeit, was dazu führt, dass sie bereit sind, für hochwertige Produkte etwas mehr zu zahlen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der die Entwicklung des Metaverse eCommerce-Marktes in Österreich beeinflusst, ist das steigende Einkommen der Verbraucher. Mit einem höheren verfügbaren Einkommen sind die österreichischen Verbraucher in der Lage, mehr Geld für Online-Einkäufe auszugeben. Darüber hinaus hat die fortschreitende Digitalisierung in Österreich dazu geführt, dass immer mehr Menschen Zugang zum Internet haben und somit auch am Metaverse eCommerce teilnehmen können. Insgesamt lässt sich sagen, dass der Metaverse eCommerce-Markt in Österreich aufgrund der starken Kundenpräferenzen für Online-Shopping, der zunehmenden Nutzung von mobilen Shopping-Apps, der Präsenz von Marktplätzen, der Betonung von Qualität und Nachhaltigkeit sowie des steigenden Einkommens der Verbraucher eine positive Entwicklung verzeichnet. Mit fortschreitender Digitalisierung und dem Aufkommen neuer Technologien wird der Markt voraussichtlich weiter wachsen und sich weiterentwickeln.

Reichweite

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, In-Game-Ausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Forschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Advertising & Media

Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

Metaverse: Marktdaten & -analyse - BackgroundMetaverse: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

Fashion in the metaverse - Statistics & Facts

Before Mark Zuckerberg announced Facebook’s name change to Meta to the surprise and sniggers of social media users, the metaverse was a niche and futuristic concept familiar to the tech and science-fiction aficionados. Yet now, it has become the catchphrase that sets the scene for the next stage of the internet. Facebook’s rebranding of Meta as one of the building blocks of the metaverse was powerful enough to trigger immediate response from the world’s biggest retail and consumer brands. In the week following Zuckerberg’s Meta presentation, Nike made patent applications for a number of its logos and slogans, and in December 2021 acquired the virtual sneakers company RTFKT. Nike is one of the growing number of retail brands that are silently preparing their launch into the metaverse where fashion is flaunted not as physical goods but as virtual assets. According to a study, Nike applied for 12 IoT patents in the three months running up to May 2022.
Mehr Daten zum Thema

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