Metaverse Virtual Assets - Indien

  • Indien
  • Der Wert des Metaverse Virtual Assets Markt Marktes in Indien wird voraussichtlich im Jahr 2024 rund 89,0Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2030 einen Wert von 300,2Mio. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 22,47% (CAGR 2024-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird erwartet, dass die USA den höchsten Wert aufweisen (989,5Mio. € im Jahr 2024).
  • Die Anzahl der Nutzer im Metaverse Virtual Assets Markt Markt in Indien wird laut Prognose im Jahr 2030 voraussichtlich 12,6Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 0,7 % liegen und voraussichtlich im Jahr 2030 0,8 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird voraussichtlich bei 8,7€ liegen.
  • Indien ist ein aufstrebender Markt für Metaverse Virtual Assets, da das Land eine große und technologiebegeisterte Bevölkerung hat.
 
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Analystenmeinung

Der Metaverse Virtual Assets-Markt in Indien hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben dazu beigetragen, dass dieser Markt eine bestimmte Entwicklung in Indien erfahren hat.

Kundenpräferenzen:
In Indien haben Kunden ein starkes Interesse an virtuellen Assets im Metaverse gezeigt. Insbesondere die jüngere Generation ist begeistert von der Möglichkeit, in virtuellen Welten zu interagieren und digitale Güter zu erwerben. Diese Kunden schätzen die Vielfalt der virtuellen Assets, die ihnen zur Verfügung stehen, und nutzen sie, um ihre Online-Präsenz und ihr Spielerlebnis zu verbessern. Sie bevorzugen hochwertige und einzigartige virtuelle Assets, die ihnen einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem Metaverse Virtual Assets-Markt in Indien ist die steigende Nachfrage nach NFTs (Non-Fungible Tokens). NFTs sind einzigartige digitale Assets, die auf der Blockchain-Technologie basieren und in virtuellen Welten gehandelt werden können. Diese Assets werden von den Kunden als investierbare Vermögenswerte angesehen, die langfristig an Wert gewinnen können. Die steigende Popularität von NFTs hat dazu geführt, dass immer mehr Künstler und Content-Ersteller in Indien ihre Werke als NFTs verkaufen.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit des Metaverse Virtual Assets-Marktes in Indien ist die starke Präsenz von Gaming-Plattformen und E-Sports-Veranstaltungen. Indien hat eine große Gaming-Community, die regelmäßig an E-Sports-Turnieren teilnimmt und virtuelle Assets in ihren Spielen verwendet. Diese Gaming-Plattformen bieten den Kunden die Möglichkeit, virtuelle Assets zu erwerben und zu handeln, um ihr Spielerlebnis zu verbessern. Darüber hinaus haben indische Unternehmen begonnen, virtuelle Events und Konzerte im Metaverse zu veranstalten, um die Kundenbindung zu stärken und neue Einnahmequellen zu erschließen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der die Entwicklung des Metaverse Virtual Assets-Marktes in Indien beeinflusst hat, ist die zunehmende Digitalisierung des Landes. Mit der Verbreitung von Smartphones und günstigem Internetzugang haben immer mehr Inder Zugang zu virtuellen Welten und können digitale Güter erwerben. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie dazu geführt, dass viele Menschen mehr Zeit zu Hause verbringen und vermehrt digitale Unterhaltung suchen. Dies hat zu einem Anstieg der Nachfrage nach virtuellen Assets geführt. Insgesamt entwickelt sich der Metaverse Virtual Assets-Markt in Indien aufgrund der Kundenpräferenzen, lokalen Besonderheiten und grundlegenden makroökonomischen Faktoren in eine positive Richtung. Das wachsende Interesse an virtuellen Assets, insbesondere NFTs, sowie die starke Präsenz von Gaming-Plattformen und E-Sports-Veranstaltungen tragen zu diesem Wachstum bei. Die zunehmende Digitalisierung des Landes und die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie haben ebenfalls dazu beigetragen, dass der Markt in Indien florierend ist.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Transaktionswerten, Umsätzen und verwalteten Vermögenswerten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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