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Definition:
Im Virtual-Assets-Markt geht es um den Kauf und Verkauf von bzw. den Handel mit digitalen Vermögenswerten in virtuellen Welten und auf Metaverse-Plattformen. Es kann sich dabei um die unterschiedlichsten Vermögenswerte handeln, u. a. um virtuelle Währungen oder virtuelle Sammlerstücke.Struktur:
Der Virtual-Assets-Markt beinhaltet Kryptowährungen und NFTs. Bei Kryptowährungen handelt es sich um digitale oder virtuelle Währungen, bei denen für die Sicherheit Kryptografie genutzt wird. Sie sind dezentralisiert und somit unabhängig von Zentralbanken. Sie können in virtuellen Welten und auf Metaverse-Plattformen als Zahlungsmittel verwendet werden, mit dem User virtuelle Vermögenswerte kaufen oder verkaufen und Transaktionen durchführen können, ohne auf klassische Finanzintermediäre zurückgreifen zu müssen. Bei Non-Fungible Tokens (NFTs) handelt es sich um eine Form von digitalen Vermögenswerten, die das Eigentum an einem einzigartigen Objekt repräsentieren, z. B. virtuellen Sammlerstücken, virtuellen Kunstwerken oder virtuellen Immobilien. Anders als Kryptowährungen können NFTs nicht durch eine identische Kopie ersetzt werden und das Eigentum an einem NFT kann über einen Blockchain-Ledger verifiziert werden. NFTs können dazu verwendet werden, das Eigentum an virtuellen Vermögenswerten in virtuellen Welten oder auf Metaverse-Plattformen zu repräsentieren. Diese können genau wie physische Vermögenswerte gekauft, verkauft und gehandelt werden.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt umfasst Marktgrößen, Nutzer, den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Marktgrößen zeigen die Transaktionswerte an, die im Metaverse mit virtuellen Vermögenswerten generiert werden. Die Marktzahlen für Virtual Assets sind auch in den Digital Market Insights enthalten. Zu den am häufigsten in diesem Markt genutzten Kryptowährungen und NFTs gehören Ethereum, Bitcoin und Enjin Coin. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der Metaverse Virtual Assets-Markt in Indien hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben dazu beigetragen, dass dieser Markt eine bestimmte Entwicklung in Indien erfahren hat.
Kundenpräferenzen: In Indien haben Kunden ein starkes Interesse an virtuellen Assets im Metaverse gezeigt. Insbesondere die jüngere Generation ist begeistert von der Möglichkeit, in virtuellen Welten zu interagieren und digitale Güter zu erwerben. Diese Kunden schätzen die Vielfalt der virtuellen Assets, die ihnen zur Verfügung stehen, und nutzen sie, um ihre Online-Präsenz und ihr Spielerlebnis zu verbessern. Sie bevorzugen hochwertige und einzigartige virtuelle Assets, die ihnen einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen.
Trends auf dem Markt: Ein Trend auf dem Metaverse Virtual Assets-Markt in Indien ist die steigende Nachfrage nach NFTs (Non-Fungible Tokens). NFTs sind einzigartige digitale Assets, die auf der Blockchain-Technologie basieren und in virtuellen Welten gehandelt werden können. Diese Assets werden von den Kunden als investierbare Vermögenswerte angesehen, die langfristig an Wert gewinnen können. Die steigende Popularität von NFTs hat dazu geführt, dass immer mehr Künstler und Content-Ersteller in Indien ihre Werke als NFTs verkaufen.
Lokale Besonderheiten: Eine lokale Besonderheit des Metaverse Virtual Assets-Marktes in Indien ist die starke Präsenz von Gaming-Plattformen und E-Sports-Veranstaltungen. Indien hat eine große Gaming-Community, die regelmäßig an E-Sports-Turnieren teilnimmt und virtuelle Assets in ihren Spielen verwendet. Diese Gaming-Plattformen bieten den Kunden die Möglichkeit, virtuelle Assets zu erwerben und zu handeln, um ihr Spielerlebnis zu verbessern. Darüber hinaus haben indische Unternehmen begonnen, virtuelle Events und Konzerte im Metaverse zu veranstalten, um die Kundenbindung zu stärken und neue Einnahmequellen zu erschließen.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der die Entwicklung des Metaverse Virtual Assets-Marktes in Indien beeinflusst hat, ist die zunehmende Digitalisierung des Landes. Mit der Verbreitung von Smartphones und günstigem Internetzugang haben immer mehr Inder Zugang zu virtuellen Welten und können digitale Güter erwerben. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie dazu geführt, dass viele Menschen mehr Zeit zu Hause verbringen und vermehrt digitale Unterhaltung suchen. Dies hat zu einem Anstieg der Nachfrage nach virtuellen Assets geführt. Insgesamt entwickelt sich der Metaverse Virtual Assets-Markt in Indien aufgrund der Kundenpräferenzen, lokalen Besonderheiten und grundlegenden makroökonomischen Faktoren in eine positive Richtung. Das wachsende Interesse an virtuellen Assets, insbesondere NFTs, sowie die starke Präsenz von Gaming-Plattformen und E-Sports-Veranstaltungen tragen zu diesem Wachstum bei. Die zunehmende Digitalisierung des Landes und die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie haben ebenfalls dazu beigetragen, dass der Markt in Indien florierend ist.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Zahlen basieren auf Transaktionswerten, Umsätzen und verwalteten Vermögenswerten.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)