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AR Hardware - China

China
  • Der Umsatz im AR Hardware Markt Markt in China wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 1,0Mrd. € betragen.
  • Prognosen deuten darauf hin, dass im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 1,9Mrd. € erreicht wird, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 13,41% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Im globalen Kontext wird erwartet, dass der höchste Umsatz USA erzielt wird, mit 2,1Mrd. € im Jahr 2024.
  • Im AR Hardware Markt Markt in China wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 25,0Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei 0,0 % liegen und im Jahr 2029 einen Wert von 0,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird in China bei 125,3€ erwartet.
  • China zeigt bedeutendes Wachstum im AR-Hardware-Segment, angetrieben durch innovative Technologien und staatliche Unterstützung für digitale Transformation.

Der AR-Hardware-Markt deckt hauptsächlich AR-Brillen ab, z. B. HoloLens. Diese sorgen für ein besseres Nutzererlebnis. Nicht elektronische Hardware sowie Bauteile für AR-Brillen werden hier nicht berücksichtigt. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.

In-Scope

  • Augmented-Reality-Brillen, z. B. HoloLens

Out-Of-Scope

  • Nicht elektronische Geräte
  • Hardware, die ausschließlich für gewerbliche Zwecke genutzt wird, z. B. im Gesundheitsbereich oder im verarbeitenden Gewerbe
  • Bauteile für AR-Brillen
  • Audio-Hardware, z. B. AirPods
AR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

AR & VR: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Die Nachfrage nach AR-Hardware in China ist in den letzten Jahren stark gestiegen. Kunden bevorzugen leichte und kompakte AR-Brillen, die eine immersive Erfahrung bieten. Der Markt wird von chinesischen Unternehmen dominiert, die innovative Produkte zu wettbewerbsfähigen Preisen anbieten. Die steigende Smartphone-Nutzung und die wachsende Mittelschicht in China haben zu einem erhöhten Interesse an AR-Technologie geführt.

    Kundenpräferenzen:
    Die Kunden in China bevorzugen leichte und kompakte AR-Brillen, die bequem zu tragen sind. Sie suchen nach Produkten, die eine immersive Erfahrung bieten und gleichzeitig stilvoll aussehen. Die meisten Kunden sind technologiebegeistert und offen für neue Innovationen. Sie bevorzugen AR-Brillen, die mit ihren Smartphones oder anderen Geräten kompatibel sind, um eine nahtlose Integration zu ermöglichen.

    Trends auf dem Markt:
    Der AR-Hardware-Markt in China ist von chinesischen Unternehmen wie Xiaomi, Huawei und Lenovo dominiert. Diese Unternehmen bieten innovative AR-Brillen zu wettbewerbsfähigen Preisen an. Xiaomi hat beispielsweise die Mi AR-Brille entwickelt, die eine immersive Erfahrung bietet und mit einer Vielzahl von Smartphones kompatibel ist. Huawei hat die AR-Brille Gentle Monster entwickelt, die nicht nur AR-Funktionen bietet, sondern auch als modisches Accessoire dient. Diese Produkte haben auf dem Markt großen Erfolg gehabt und die Nachfrage nach AR-Hardware in China weiter gesteigert.

    Lokale Besonderheiten:
    China hat eine der größten Smartphone-Nutzerbasis der Welt, was zu einem erhöhten Interesse an AR-Technologie geführt hat. Die steigende Mittelschicht in China hat auch zu einer erhöhten Nachfrage nach AR-Hardware geführt. Die chinesische Regierung hat die Entwicklung von AR-Technologie unterstützt und Förderprogramme für Unternehmen eingeführt, um Innovationen in diesem Bereich voranzutreiben. Diese Unterstützung hat dazu beigetragen, dass China zu einem führenden Markt für AR-Hardware geworden ist.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die wachsende Mittelschicht in China hat zu einem Anstieg des verfügbaren Einkommens geführt, was wiederum zu einem erhöhten Konsum von AR-Hardware geführt hat. Die steigende Smartphone-Nutzung in China hat auch die Nachfrage nach AR-Technologie erhöht. Die chinesische Regierung hat die Entwicklung von AR-Technologie unterstützt und Förderprogramme für Unternehmen eingeführt, um Innovationen in diesem Bereich voranzutreiben. Diese Faktoren haben zu einem starken Wachstum des AR-Hardware-Marktes in China geführt.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, Augmented Reality zu erleben. Hierbei kann es sich um Headsets oder Brillen handeln.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

    Advertising & Media

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    AR & VR: Marktdaten & -analyse - BackgroundAR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Augmented reality (AR) - statistics & facts

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