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Nutzerzahl im E-Commerce-Markt für Bücher, Filme, Musik & Games in Deutschland bis 2023

Prognose zur Anzahl der Nutzer im Segment Bücher, Filme, Musik & Games in Deutschland in den Jahren 2017 bis 2023 (in Millionen)

Nutzerzahl im E-Commerce-Markt für Bücher, Filme, Musik & Games in Deutschland bis 2023 Diese Statistik zeigt eine Prognose der Anzahl der Nutzer im E-Commerce-Markt für Bücher, Filme, Musik & Games in Deutschland in den Jahren 2017 bis 2023. Laut dem Digital Market Outlook wird sich die Zahl der Online-Käufer in Deutschland im Jahr 2023 auf 52,5 Millionen belaufen.

Statistas Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den bedeutendsten Bereichen der Digital Economy und beinhaltet dabei verschiedenste digitale Güter und Dienstleistungen. Neben Umsatzprognosen für weltweit mehr als 150 Länder und Regionen bietet Statista zusätzliche Einblicke in die Kundenentwicklung.

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Prognose zur Anzahl der Nutzer im Segment Bücher, Filme, Musik & Games in Deutschland in den Jahren 2017 bis 2023 (in Millionen)

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Diese Statistik zeigt eine Prognose der Anzahl der Nutzer im E-Commerce-Markt für Bücher, Filme, Musik & Games in Deutschland in den Jahren 2017 bis 2023. Laut dem Digital Market Outlook wird sich die Zahl der Online-Käufer in Deutschland im Jahr 2023 auf 52,5 Millionen belaufen.

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E-Commerce-Markt für physische Medien in Deutschland
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E-Commerce-Markt für physische Medien in Deutschland

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Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

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