Ausgabebereitschaft für Online-Games

Wie viel Geld sind Sie bereit, monatlich für Online-Spiele auszugeben, z. B. für Downloads, Abonnements, Mitgliedsgebühren etc.?

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Veröffentlichungsdatum

Juli 2009

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2009

Altersgruppe

ab 14 Jahre

Besondere Eigenschaften

Online-Spieler

Hinweise und Anmerkungen

Die Abkürzung Bitkom steht für Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V. Als weitere zu erwerbende Inhalte und Items wurden der Kauf von Spielgütern oder des Datenträgers genannt. Abgebildet wird nur der Antwortbereich, in dem eine Ausgabebereitschaft vorhanden ist. Insgesamt sind 47,4 Prozent der Online-Spieler bereit, Geld für exklusive Inhalte und Items zu bezahlen.

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