Umfrage in den USA zur Entstehung neuer Gaming-Zielgruppen durch VR-Brillen 2015

Virtual-Reality-Brillen werden oft mit Videospielen assoziiert. Denken Sie, dass durch die VR-Brillen neue Zielgruppen für Videospiele entstehen werden?

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Veröffentlichungsdatum

Juli 2015

Region

USA

Erhebungszeitraum

12. bis 18. Juni 2015

Anzahl der Befragten

1.013 Befragte

Altersgruppe

14-49 Jahre

Besondere Eigenschaften

Internetnutzer

Art der Befragung

Online-Umfrage

Hinweise und Anmerkungen

Von 100 Prozent abweichende Prozentpunkte sind rundungsbedingt.

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Überblick

5

Equipment

6

Games

6

Nutzung

4

Nutzung durch Kinder und Jugendliche

4

E-Sports

4

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