Diese Statistik zeigt den Umsatz von Leisure Client Games in China im Jahr 2011 und eine Prognose für die Jahre bis 2016. Im Jahr 2011 belief sich der Umsatz von Leisure Client Games in China auf 11,61 Milliarden Yuan.
Umsatz von Leisure Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016
(in Milliarden Yuan)
Merkmal
Umsatz in Milliarden Yuan
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Website (cgigc.com). (9. Januar, 2012). Umsatz von Leisure Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan) [Graph]. In Statista. Zugriff am 08. November 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239496/umfrage/umsatz-von-leisure-client-games-in-china/
Website (cgigc.com). "Umsatz von Leisure Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan)." Chart. 9. Januar, 2012. Statista. Zugegriffen am 08. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239496/umfrage/umsatz-von-leisure-client-games-in-china/
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Website (cgigc.com). "Umsatz Von Leisure Client Games In China In Den Jahren 2011 Bis 2016 (In Milliarden Yuan)." Statista, Statista GmbH, 9. Jan. 2012, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239496/umfrage/umsatz-von-leisure-client-games-in-china/
Website (cgigc.com), Umsatz von Leisure Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239496/umfrage/umsatz-von-leisure-client-games-in-china/ (letzter Besuch 08. November 2024)
Umsatz von Leisure Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan) [Graph], Website (cgigc.com), 9. Januar, 2012. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239496/umfrage/umsatz-von-leisure-client-games-in-china/