Diese Statistik zeigt den Umsatz von Leisure Client Games in China im Jahr 2011 und eine Prognose für die Jahre bis 2016. Im Jahr 2011 belief sich der Umsatz von Leisure Client Games in China auf 11,61 Milliarden Yuan.
Umsatz von Leisure Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan)
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Website (cgigc.com). (9. Januar, 2012). Umsatz von Leisure Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan) [Graph]. In Statista. Zugriff am 28. Mai 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239496/umfrage/umsatz-von-leisure-client-games-in-china/
Website (cgigc.com). "Umsatz von Leisure Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan)." Chart. 9. Januar, 2012. Statista. Zugegriffen am 28. Mai 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239496/umfrage/umsatz-von-leisure-client-games-in-china/
Website (cgigc.com). (2012). Umsatz von Leisure Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 28. Mai 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239496/umfrage/umsatz-von-leisure-client-games-in-china/
Website (cgigc.com). "Umsatz Von Leisure Client Games In China In Den Jahren 2011 Bis 2016 (In Milliarden Yuan)." Statista, Statista GmbH, 9. Jan. 2012, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239496/umfrage/umsatz-von-leisure-client-games-in-china/
Website (cgigc.com), Umsatz von Leisure Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239496/umfrage/umsatz-von-leisure-client-games-in-china/ (letzter Besuch 28. Mai 2023)
Umsatz von Leisure Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan) [Graph], Website (cgigc.com), 9. Januar, 2012. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239496/umfrage/umsatz-von-leisure-client-games-in-china/