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Medien - USA

USA
  • Der Umsatz im Medien Markt wird 2025 etwa 13,05Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 15,29Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 4,06% (CAGR 2025-2029).
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 13,05Mrd. € in 2025 wird USA am meisten Umsatz generiert.
  • Im Medien Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 204,0Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2025 bei 57,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 60,4 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 76,02€ erwartet.

Umsatz

Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Most recent update: Sep 2024

Source: Statista Market Insights

Key Players

Most recent update: Oct 2024

Source: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Medien-eCommerce-Markt in den Vereinigten Staaten verzeichnet ein moderates Wachstum, das durch sich wandelnde Verbraucherpräferenzen, einen Anstieg des Konsums digitaler Inhalte und die Bequemlichkeit des Online-Shoppings angetrieben wird, was den Zugang zu einer Vielzahl von Unterhaltungsoptionen verbessert.

Kundenpräferenzen:
Die Verbraucher neigen zunehmend zu personalisierten Medienerlebnissen und suchen maßgeschneiderte Inhaltsempfehlungen sowie kuratierte Abonnementdienste, die ihren individuellen Vorlieben entsprechen. Dieser Wandel ist besonders bei jüngeren Zielgruppen bemerkenswert, die Authentizität und vielfältige Repräsentation in den Medien priorisieren. Darüber hinaus hat der Aufstieg mobiler Plattformen zu einer Vorliebe für den Konsum unterwegs geführt, wobei Streaming-Dienste sich anpassen, um den Trend des Binge-Watchings zu unterstützen. Diese sich wandelnden Lebensstilfaktoren verändern die Landschaft des Media eCommerce und treiben die Nachfrage nach innovativen, interaktiven Unterhaltungsoptionen voran.

Trends auf dem Markt:
In den Vereinigten Staaten verzeichnet der Media eCommerce-Markt einen Anstieg der Nachfrage nach personalisierter Inhaltsbereitstellung, wobei Streaming-Plattformen fortschrittliche Algorithmen nutzen, um maßgeschneiderte Empfehlungen zu bieten. Jüngere Zielgruppen bevorzugen zunehmend Plattformen, die vielfältige Stimmen und authentische Erzählungen präsentieren. Weltweit verbessert die Integration von sozialen Medien die Nutzerbindung, indem sie nahtloses Teilen von Inhalten und den Aufbau von Gemeinschaften ermöglicht. Mit dem Anstieg des mobilen Konsums müssen die Akteure der Branche innovativ sein, um interaktive Erlebnisse zu schaffen und sicherzustellen, dass sie den sich wandelnden Erwartungen einer vielfältigen und dynamischen Verbraucherschaft gerecht werden.

Lokale Besonderheiten:
In den Vereinigten Staaten gedeiht der Media eCommerce-Markt in einer vielfältigen Kulturlandschaft, in der regionale Geschmäcker und Vorlieben das Angebot an Inhalten prägen. Geografische Faktoren beeinflussen die Beliebtheit lokaler Genres, wobei städtische Gebiete innovative Formate bevorzugen, während ländliche Zuschauer eher zu traditionellem Geschichtenerzählen tendieren. Regulatorische Rahmenbedingungen, wie Urheberrechtsgesetze und Datenschutzbestimmungen, wirken sich ebenfalls auf die Verbreitung von Inhalten und die Betriebsabläufe der Plattformen aus. Diese einzigartige Mischung aus kulturellen und regulatorischen Elementen schafft ein dynamisches Umfeld, in dem Nischenmärkte florieren können, was Innovation und personalisierte Erlebnisse für die Verbraucher vorantreibt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Media eCommerce-Markt in den Vereinigten Staaten wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie den Ausgabemustern der Verbraucher, technologischen Fortschritten und sich verändernden demografischen Gegebenheiten geprägt. Mit steigendem verfügbaren Einkommen sind die Verbraucher eher bereit, in vielfältige Medieninhalte zu investieren, was das Marktwachstum vorantreibt. Darüber hinaus erleichtert die Verbreitung von Hochgeschwindigkeitsinternet und mobilen Geräten den Zugang zu einer Vielzahl von Plattformen und steigert die Nutzerbindung. Fiskalpolitiken, die technologische Innovationen und den Ausbau der Infrastruktur unterstützen, stärken diesen Sektor zusätzlich. Darüber hinaus beeinflussen globale wirtschaftliche Trends, einschließlich Veränderungen bei den Werbeausgaben und den Dynamiken auf den Schwellenmärkten, die Wettbewerbslandschaft, was Unternehmen dazu veranlasst, ihre Strategien für ein nachhaltiges Wachstum anzupassen.

Vertriebskanäle

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Nutzer

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Demographische Daten

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Consumer Insights Global

Weltweiter Vergleich

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von physischen Gütern über einen digitalen Kanal an einen privaten Endnutzer. Unter diese Definition fallen sowohl Käufe, die mit Desktop-Computern (einschließlich Notebooks und Laptops) getätigt werden, als auch Käufe über mobile Geräte (z. B. Smartphones und Tablets). Nicht im eCommerce-Markt enthalten sind digital vertriebene Dienstleistungen (siehe hierfür: eServices), digitale Medieninhalte als Download oder Stream, digital vertriebene Güter in B2B-Märkten sowie der digitale Kauf oder Weiterverkauf von gebrauchten, fehlerhaften oder reparierten Waren (reCommerce und C2C). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf den jährlichen Bruttoumsatz. Versandkosten werden nicht berücksichtigt.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung von Märkten nutzen wir Jahresberichte der marktführenden Unternehmen und von Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey), Daten zum Shoppingverhalten (z. B. Google Trends, Alibaba Trends) und Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis/Produkt). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, Konsumausgaben, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl.

Zusätzliche Hinweise:

Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.

Ecommerce

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Marktindikatoren

Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

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