In-APP-Werbung - Mexiko

  • Mexiko
  • Im In-App-Werbung Markt wird in Mexiko im Jahr 2024 voraussichtlich ein Werbeausgaben von etwa 1.757,00Mio. € verzeichnet.
  • Die Prognose sieht für das Jahr 2029 ein Marktvolumen von 2.719,00Mio. € vor, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 9,13% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Die durchschnittlichen Werbeausgaben pro Nutzer im In-App-Werbung Markt werden voraussichtlich im Jahr 2024 bei 15,75€ liegen.
  • Im globalen Vergleich wird der höchste Werbeumsatz China erwartet (121,20Mrd. € im Jahr 2024).
  • In Mexiko erlebt der Markt für In-App-Werbung ein starkes Wachstum, da Unternehmen verstärkt auf digitale Werbemaßnahmen setzen.

Schlüsselregionen: Vereinigtes Königreich, USA, Indien, Europa, China

 
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Analystenmeinung

Der In-APP-Werbung-Markt in Mexiko verzeichnet ein starkes Wachstum, das durch die steigende Nutzung von mobilen Apps und die zunehmende Digitalisierung des Landes vorangetrieben wird.

Kundenpräferenzen:
Mexikanische Verbraucher nutzen immer häufiger mobile Apps, um auf verschiedene Dienste zuzugreifen und ihre täglichen Aufgaben zu erledigen. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach In-APP-Werbung geführt, da Unternehmen versuchen, ihre Zielgruppe auf diesem Kanal zu erreichen. Die Verbraucher in Mexiko zeigen auch eine hohe Affinität zu personalisierten und relevanten Werbebotschaften, was die Bedeutung von In-APP-Werbung weiter unterstreicht.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend im In-APP-Werbung-Markt in Mexiko ist die zunehmende Integration von datengetriebenen Ansätzen. Unternehmen nutzen verstärkt Datenanalyse und KI-Technologien, um ihre Werbebotschaften besser auf die Bedürfnisse und Vorlieben der Verbraucher abzustimmen. Dies ermöglicht eine effektivere Zielgruppenansprache und trägt zur Steigerung der Werbeeffektivität bei.Ein weiterer Trend ist die wachsende Beliebtheit von Videoanzeigen in mobilen Apps. Verbraucher in Mexiko zeigen eine hohe Affinität zu Videoinhalten und Unternehmen nutzen diese Möglichkeit, um ihre Markenbotschaften auf ansprechende und unterhaltsame Weise zu präsentieren. Die steigende Nachfrage nach Videoanzeigen hat zu einer verstärkten Integration von Videoinhalten in mobile Apps geführt.

Lokale Besonderheiten:
Mexiko hat eine junge und technologieaffine Bevölkerung, die eine hohe Smartphone-Nutzung aufweist. Dies schafft ein günstiges Umfeld für das Wachstum des In-APP-Werbung-Marktes. Darüber hinaus hat Mexiko eine wachsende digitale Wirtschaft und eine starke Präsenz von Technologieunternehmen, die den Markt weiter antreiben.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die mexikanische Wirtschaft hat in den letzten Jahren ein solides Wachstum verzeichnet, was zu einer steigenden Kaufkraft der Verbraucher geführt hat. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach mobilen Diensten und Apps geführt, was wiederum den In-APP-Werbung-Markt beeinflusst hat. Darüber hinaus hat die zunehmende Verbreitung von Breitband- und Mobilfunknetzen in Mexiko die Nutzung von mobilen Apps weiter vorangetrieben.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Der Markt umfasst Werbeausgaben für Werbung, die innerhalb einer mobilen App angezeigt wird.

Modellierungsansatz:

Die Marktgröße wird mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse und Schätzung der globalen Ausgaben für In-App-Werbung nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken, die Anzahl der App-Downloads von Datenpartnern, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Consumer Insights) und Drittanbieterreporte. Um die Märkte zu analysieren, recherchieren wir zunächst die digitale Werbung für alle Werbeformate in mobilen Apps, die Häufigkeit der App- und Webbrowser-Nutzung sowie die Nutzungszeit von mobilen Apps nach Kategorie. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, z. B. das BIP, Smartphone-Nutzer und digitale Konsumausgaben. Schließlich vergleichen wir die Schlüsselländer oder -regionen (z. B. weltweit, Vereinigte Staaten, China) mit externen Quellen.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Übersicht

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