Basketball Ticketverkäufe - Litauen

  • Litauen
  • Der Umsatz im Basketball Ticketverkäufe Markt wird 2024 etwa 388,10Tsd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 404,20Tsd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,82% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (2.323,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Ticketverkäufe Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 9,18€.
 
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Analystenmeinung

In Litauen wächst der Markt für den Verkauf von Basketballtickets nur langsam aufgrund von Faktoren wie fehlenden Marketingstrategien, sinkendem Interesse am Basketball und Konkurrenz durch andere Sportarten. Dieser Markt verzeichnet eine kaum nennenswerte Wachstumsrate, beeinflusst durch geringe Verbrauchernachfrage und die Umstellung auf digitale Ticketkaufoptionen.

Kundenpräferenzen:
Da die Beliebtheit des Basketballs in Litauen weiter zunimmt, ist eine deutliche Zunahme der Nachfrage nach digitalen Ticketoptionen zu verzeichnen. Verbraucher suchen nun nach bequemen und kontaktlosen Möglichkeiten, Tickets zu kaufen, wobei viele sich für mobile Ticketing und Online-Ticket-Wiederverkäufer entscheiden. Dieser Trend wird durch eine wachsende Vorliebe für ein nahtloses und sicheres Einkaufserlebnis sowie durch die Notwendigkeit von Flexibilität und Zugänglichkeit beim Ticketkauf angetrieben. Darüber hinaus haben wir, da immer mehr Verbraucher Effizienz und Bequemlichkeit priorisieren, auch einen Anstieg der Nachfrage nach mobiler Ticket-Scan- und Eintrittstechnologie in Arenen und Veranstaltungsorten festgestellt.

Trends auf dem Markt:
In Litauen erlebt der Markt für Basketballtickets einen Anstieg der Online-Verkäufe, da immer mehr Fans die Bequemlichkeit des Ticketkaufs über digitale Plattformen bevorzugen. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da das Land seine Digitalisierungsbemühungen verstärkt. Infolgedessen müssen Branchenakteure wie Basketballvereine und Veranstalter möglicherweise ihre Marketing- und Verkaufsstrategien an dieses wachsende, digital versierte Publikum anpassen. Darüber hinaus gibt es einen zunehmenden Trend zu gebündelten Ticket-Merchandise-Paketen, die den Fans ein intensiveres und ansprechenderes Erlebnis bieten und gleichzeitig die Einnahmequellen der Branche erhöhen. Diese Entwicklung hin zur Digitalisierung und Innovation im Ticketverkauf hat das Potenzial, den Basketballmarkt in Litauen zu revolutionieren und das Wachstum des Sportmarktes insgesamt voranzutreiben.

Lokale Besonderheiten:
In Litauen ist Basketball tief in der Kultur des Landes verwurzelt und wird oft als Nationalsport betrachtet. Diese starke kulturelle Verbindung führt zu einer hohen Nachfrage nach Basketballtickets, insbesondere für die Spiele beliebter Teams wie Zalgiris Kaunas. Zudem macht Litauens kleine Größe und kompakte Geografie es den Fans leicht, Spiele persönlich zu besuchen, was den Ticketverkauf weiter ankurbelt. Darüber hinaus hat die Unterstützung der Regierung für den Ausbau der Infrastruktur und Einrichtungen für Basketball ebenfalls zum Wachstum des Ticketverkaufsmarktes beigetragen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Markt für den Verkauf von Basketballtickets in Litauen wird von makroökonomischen Faktoren wie dem Wirtschaftswachstum des Landes, Regierungspolitiken und dem Verbrauchervertrauen beeinflusst. Mit der Verbesserung der wirtschaftlichen Gesundheit des Landes haben die Verbraucher mehr verfügbares Einkommen, das sie für Unterhaltung, einschließlich Basketballspiele und Tickets, ausgeben können. Andererseits kann eine schleppende Wirtschaft die Ticketverkäufe negativ beeinflussen. Darüber hinaus können die Stabilität der Landeswährung, Inflationsraten und Steuerpolitik die Kaufkraft der Verbraucher beeinflussen. Insgesamt kann ein günstiges makroökonomisches Umfeld zu einer erhöhten Nachfrage nach Basketballtickets führen, während ungünstige Bedingungen zu geringeren Verkäufen führen können.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ticket-Ausgaben. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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