Kontakt
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)
Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)
Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)
Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)
Der Basketball-Medienmarkt in Litauen verzeichnet aufgrund von Faktoren wie begrenzter Reichweite und mangelnder Investition in digitale Technologien nur ein minimales Wachstum. Die steigende Beliebtheit von Online-Diensten und das zunehmende Gesundheitsbewusstsein der Verbraucher beeinflussen ebenfalls die Wachstumsrate.
Kundenpräferenzen: Mit dem Aufstieg von sozialen Medien und Streaming-Plattformen hat der Basketball-Medienmarkt innerhalb des Sportmarktes einen Wandel in den Verbraucherpräferenzen hin zum Online-Konsum von Inhalten erlebt. Dies ist auf die wachsende Beliebtheit digitaler Geräte, insbesondere bei jüngeren Zielgruppen, und die zunehmende Verfügbarkeit hochwertiger Basketball-Inhalte auf diesen Plattformen zurückzuführen. Dies hat zu einem Rückgang des traditionellen Medienkonsums und einem Trend zu personalisierten, bedarfsgerechten Inhalten geführt. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie diesen Trend beschleunigt, da die Verbraucher sich für Live-Spiele und aktuelle Nachrichten und Analysen an Online-Plattformen wenden. Infolgedessen gibt es eine wachsende Nachfrage nach digitalen Streaming-Diensten und Online-Abonnements für Basketball-Inhalte.
Trends auf dem Markt: In Litauen erlebt der Basketball-Medienmarkt einen bedeutenden Wandel hin zu digitalen und sozialen Medienplattformen. Immer mehr Basketballfans wenden sich Online-Streaming und sozialen Medien zu, um aktuelle Nachrichten, Highlights und Analysen zu erhalten. Infolgedessen investieren Rundfunkanstalten und Werbetreibende verstärkt in digitale Werbung und zielgerichtete Inhalte. Darüber hinaus gibt es einen wachsenden Trend, E-Sport und Fantasy-Basketball in die Medienberichterstattung einzubeziehen, was ein jüngeres Publikum anzieht und die Einnahmequellen diversifiziert. Es wird erwartet, dass dieser Trend weiter zunimmt, traditionelle Medienkanäle beeinflusst und neue Möglichkeiten für Branchenbeteiligte eröffnet.
Lokale Besonderheiten: In Litauen nimmt Basketball einen besonderen Platz in der Kultur des Landes ein. Es ist der beliebteste Sport und hat eine starke Tradition mit mehreren Meisterschaftssiegen. Diese treue Fangemeinde hat zu einem äußerst wettbewerbsintensiven Basketballmedienmarkt geführt. Aufgrund der geringen Größe und der geografischen Lage des Landes konzentrieren sich die litauischen Basketballmedien stark auf traditionelle Kanäle wie Fernsehen und Printmedien. Mit der zunehmenden Beliebtheit von Online-Streaming-Diensten hat jedoch ein Wandel hin zu digitalen Medien stattgefunden, die eine zugänglichere und bequemere Berichterstattung über Spiele bieten. Darüber hinaus haben Spieler und Teams durch den Aufstieg der sozialen Medien die Möglichkeit, eine direkte Verbindung zu den Fans herzustellen, was das Marktwachstum weiter fördert.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der Basketball-Medienmarkt in Litauen wird stark von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie der allgemeinen wirtschaftlichen Gesundheit des Landes, Regierungspolitiken und globalen Wirtschaftstrends. Mit einer starken und stabilen Wirtschaft hat Litauen ein signifikantes Wachstum im Sportmarkt, einschließlich des Basketballmarktes, erlebt. Darüber hinaus verfügt das Land über eine gut entwickelte digitale Infrastruktur und eine hohe Nachfrage nach digitalen Medien, was ein ideales Umfeld für das Wachstum des Basketball-Medienmarktes schafft. Zudem haben steigendes verfügbares Einkommen und die zunehmende Beliebtheit des Sports bei der jüngeren Generation ebenfalls zum Wachstum des Marktes beigetragen.
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.Modellierungsansatz / Marktvolumen:
Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)
Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)
Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)
Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)