Kontakt
Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
- Jens WeitemeyerCustomer Relations
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
Definition:
Im Markt für AR(Augmented-Reality)- & VR(Virtual-Reality)-Hardware geht es um physische Geräte, die für den Zugriff auf und die Interaktion mit Virtual-Reality-Umgebungen, sowohl erweiterte als auch virtuelle Welten, genutzt werden. Es werden AR- und VR-Headsets und -Brillen abgedeckt.Struktur:
Der Markt für AR- & VR-Hardware ist in die Bereiche AR-Hardware und VR-Hardware unterteilt. AR-Hardware bezieht sich auf Headsets und Brillen, die zur Verschmelzung von realer und virtueller Welt genutzt werden. VR-Hardware bezieht sich wiederum hauptsächlich auf Headsets, mit denen für die Konsumenten eine virtuelle Welt geschaffen werden soll.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt umfasst Marktgrößen, Nutzer, den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Marktgrößen werden durch Konsumausgaben für Hardware wie Headsets oder Brillen generiert. Es werden sowohl Online- als auch Offline-Marktgrößen angezeigt. Die Marktzahlen für VR-Headsets sind auch im Gaming-Equipment-Markt in den Consumer Market Insights enthalten sowie im VR-Hardware-Markt in den Advertising & Media Insights. Zu den Schlüsselunternehmen in diesem Markt gehören Meta (Oculus VR), Microsoft (HoloLens) und Sony (PlayStation VR).Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der Metaverse AR & VR Hardware-Markt in Deutschland hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle zur Entwicklung dieses Marktes beigetragen.
Kundenpräferenzen: Deutsche Verbraucher haben ein wachsendes Interesse an AR- und VR-Hardware gezeigt, da sie zunehmend die Vorteile dieser Technologien erkennen. Sie schätzen die Möglichkeit, immersive virtuelle Erlebnisse zu genießen und neue Möglichkeiten für Unterhaltung, Bildung und Arbeit zu entdecken. Insbesondere junge Verbraucher sind offen für den Einsatz von AR- und VR-Technologien und suchen nach hochwertigen Produkten, die ein beeindruckendes Erlebnis bieten.
Trends auf dem Markt: Ein wichtiger Trend auf dem deutschen Metaverse AR & VR Hardware-Markt ist die steigende Nachfrage nach hochwertigen und leistungsstarken Geräten. Verbraucher suchen nach Produkten, die eine hohe Bildqualität, eine reibungslose Leistung und eine einfache Bedienung bieten. Unternehmen reagieren auf diese Nachfrage, indem sie innovative Produkte entwickeln, die den Anforderungen der Verbraucher gerecht werden. Ein weiterer Trend ist die Integration von AR- und VR-Technologien in verschiedene Branchen wie Gaming, Bildung, Gesundheitswesen und Immobilien. Unternehmen erkennen das Potenzial dieser Technologien und entwickeln Anwendungen, die speziell auf die Bedürfnisse dieser Branchen zugeschnitten sind.
Lokale Besonderheiten: Deutschland hat eine starke Gaming-Kultur und eine florierende Gaming-Industrie. Dies hat dazu beigetragen, dass AR- und VR-Hardware auf dem deutschen Markt erfolgreich sind. Deutsche Verbraucher sind bereit, in qualitativ hochwertige Produkte zu investieren, um ein beeindruckendes Spielerlebnis zu genießen. Darüber hinaus hat Deutschland eine starke technologische Infrastruktur, die die Entwicklung und Nutzung von AR- und VR-Technologien unterstützt. Dies hat dazu beigetragen, dass der Markt für AR- und VR-Hardware in Deutschland wachsen konnte.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die deutsche Wirtschaft ist eine der größten und stärksten der Welt. Dies schafft ein günstiges Umfeld für den Metaverse AR & VR Hardware-Markt. Ein starkes Wirtschaftswachstum und ein steigendes Einkommen der Verbraucher haben dazu beigetragen, dass die Nachfrage nach AR- und VR-Hardware gestiegen ist. Darüber hinaus hat Deutschland eine hohe Technologieakzeptanz und eine gut entwickelte digitale Infrastruktur, die die Nutzung von AR- und VR-Technologien unterstützt. Diese Faktoren haben dazu beigetragen, dass der Metaverse AR & VR Hardware-Markt in Deutschland florieren konnte. Insgesamt hat der Metaverse AR & VR Hardware-Markt in Deutschland aufgrund der Kundenpräferenzen, der Trends auf dem Markt, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren ein starkes Wachstum verzeichnet. Die steigende Nachfrage nach hochwertigen Produkten, die Integration von AR- und VR-Technologien in verschiedene Branchen und die starke Gaming-Kultur in Deutschland haben alle zur Entwicklung dieses Marktes beigetragen.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, Online- und Offline-Verkäufen sowie auf Daten aus dem Markt für AR & VR in den Advertising & Media Insights.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)