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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Definition:
Im Virtual-Assets-Markt geht es um den Kauf und Verkauf von bzw. den Handel mit digitalen Vermögenswerten in virtuellen Welten und auf Metaverse-Plattformen. Es kann sich dabei um die unterschiedlichsten Vermögenswerte handeln, u. a. um virtuelle Währungen oder virtuelle Sammlerstücke.Struktur:
Der Virtual-Assets-Markt beinhaltet Kryptowährungen und NFTs. Bei Kryptowährungen handelt es sich um digitale oder virtuelle Währungen, bei denen für die Sicherheit Kryptografie genutzt wird. Sie sind dezentralisiert und somit unabhängig von Zentralbanken. Sie können in virtuellen Welten und auf Metaverse-Plattformen als Zahlungsmittel verwendet werden, mit dem User virtuelle Vermögenswerte kaufen oder verkaufen und Transaktionen durchführen können, ohne auf klassische Finanzintermediäre zurückgreifen zu müssen. Bei Non-Fungible Tokens (NFTs) handelt es sich um eine Form von digitalen Vermögenswerten, die das Eigentum an einem einzigartigen Objekt repräsentieren, z. B. virtuellen Sammlerstücken, virtuellen Kunstwerken oder virtuellen Immobilien. Anders als Kryptowährungen können NFTs nicht durch eine identische Kopie ersetzt werden und das Eigentum an einem NFT kann über einen Blockchain-Ledger verifiziert werden. NFTs können dazu verwendet werden, das Eigentum an virtuellen Vermögenswerten in virtuellen Welten oder auf Metaverse-Plattformen zu repräsentieren. Diese können genau wie physische Vermögenswerte gekauft, verkauft und gehandelt werden.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt umfasst Marktgrößen, Nutzer, den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Marktgrößen zeigen die Transaktionswerte an, die im Metaverse mit virtuellen Vermögenswerten generiert werden. Die Marktzahlen für Virtual Assets sind auch in den Digital Market Insights enthalten. Zu den am häufigsten in diesem Markt genutzten Kryptowährungen und NFTs gehören Ethereum, Bitcoin und Enjin Coin. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der Metaverse Virtual Assets-Markt in Deutschland hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt und verzeichnet ein kontinuierliches Wachstum. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle zu dieser Entwicklung beigetragen.
Kundenpräferenzen: Deutsche Kunden zeigen ein wachsendes Interesse an virtuellen Assets im Metaverse. Sie sind zunehmend daran interessiert, digitale Gegenstände zu besitzen, die in virtuellen Welten verwendet werden können. Dieser Trend wird durch die steigende Beliebtheit von Online-Spielen und virtuellen Welten wie Decentraland und CryptoVoxels verstärkt. Deutsche Kunden schätzen die Möglichkeit, ihre Identität und ihr Eigentum in virtuellen Welten zu gestalten und zu kontrollieren.
Trends auf dem Markt: Ein wichtiger Trend auf dem Metaverse Virtual Assets-Markt in Deutschland ist die steigende Nachfrage nach NFTs (Non-Fungible Tokens). NFTs ermöglichen es den Kunden, einzigartige digitale Gegenstände zu besitzen, die in virtuellen Welten verwendet werden können. Diese NFTs können Kunstwerke, virtuelle Grundstücke oder sogar virtuelle Kleidungsstücke sein. Deutsche Kunden zeigen großes Interesse an NFTs und investieren zunehmend in diese digitalen Assets.
Lokale Besonderheiten: Eine lokale Besonderheit des Metaverse Virtual Assets-Marktes in Deutschland ist die starke Regulierung und Aufsicht durch die Bundesanstalt für Finanzdienstleistungsaufsicht (BaFin). Die BaFin hat klare Regeln und Vorschriften für den Handel mit virtuellen Assets festgelegt, um den Verbraucherschutz und die Stabilität des Marktes zu gewährleisten. Diese Regulierung hat dazu beigetragen, das Vertrauen der deutschen Kunden in den Markt zu stärken und das Wachstum des Sektors zu unterstützen.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die starke Wirtschaft Deutschlands und die hohe Internetdurchdringung im Land haben zum Wachstum des Metaverse Virtual Assets-Marktes beigetragen. Die deutsche Wirtschaft ist eine der größten in Europa und bietet ein günstiges Umfeld für den Handel mit virtuellen Assets. Darüber hinaus haben die hohe technologische Infrastruktur und das Interesse der deutschen Bevölkerung an digitalen Innovationen den Markt weiter vorangetrieben. Insgesamt entwickelt sich der Metaverse Virtual Assets-Markt in Deutschland positiv. Kunden zeigen ein wachsendes Interesse an virtuellen Assets, insbesondere an NFTs. Die starke Regulierung und die günstigen makroökonomischen Bedingungen unterstützen das Wachstum des Marktes. Es wird erwartet, dass sich dieser Trend in den kommenden Jahren fortsetzen wird, da immer mehr deutsche Kunden in den Metaverse Virtual Assets-Markt investieren.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Zahlen basieren auf Transaktionswerten, Umsätzen und verwalteten Vermögenswerten.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)