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Metaverse Virtual Assets - Deutschland

Deutschland
  • Im Jahr 2025 wird der Wert des Metaverse Virtual Assets Markt Marktes in Deutschland voraussichtlich bei etwa 137,1Mio. € liegen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2030 auf 316,5Mio. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 18,14% (CAGR 2025-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird der höchste Wert USA erwartet, nämlich 1,1Mrd. € im Jahr 2025.
  • Für in Deutschland wird prognostiziert, dass im Jahr 2030 etwa 661,2Tsd. Nutzer Nutzer im Metaverse Virtual Assets Markt Markt aktiv sein werden.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2025 bei 0,8 % liegen und bis 2030 voraussichtlich auf 0,8 % ansteigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 213,1€ geschätzt.
  • Deutschland ist ein führender Markt für Metaverse Virtual Assets, da die deutsche Bevölkerung eine starke Affinität für digitale Technologien und virtuelle Welten hat.

Marktgröße

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Metaverse Virtual Assets-Markt in Deutschland hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt und verzeichnet ein kontinuierliches Wachstum. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle zu dieser Entwicklung beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Deutsche Kunden zeigen ein wachsendes Interesse an virtuellen Assets im Metaverse. Sie sind zunehmend daran interessiert, digitale Gegenstände zu besitzen, die in virtuellen Welten verwendet werden können. Dieser Trend wird durch die steigende Beliebtheit von Online-Spielen und virtuellen Welten wie Decentraland und CryptoVoxels verstärkt. Deutsche Kunden schätzen die Möglichkeit, ihre Identität und ihr Eigentum in virtuellen Welten zu gestalten und zu kontrollieren.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem Metaverse Virtual Assets-Markt in Deutschland ist die steigende Nachfrage nach NFTs (Non-Fungible Tokens). NFTs ermöglichen es den Kunden, einzigartige digitale Gegenstände zu besitzen, die in virtuellen Welten verwendet werden können. Diese NFTs können Kunstwerke, virtuelle Grundstücke oder sogar virtuelle Kleidungsstücke sein. Deutsche Kunden zeigen großes Interesse an NFTs und investieren zunehmend in diese digitalen Assets.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit des Metaverse Virtual Assets-Marktes in Deutschland ist die starke Regulierung und Aufsicht durch die Bundesanstalt für Finanzdienstleistungsaufsicht (BaFin). Die BaFin hat klare Regeln und Vorschriften für den Handel mit virtuellen Assets festgelegt, um den Verbraucherschutz und die Stabilität des Marktes zu gewährleisten. Diese Regulierung hat dazu beigetragen, das Vertrauen der deutschen Kunden in den Markt zu stärken und das Wachstum des Sektors zu unterstützen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die starke Wirtschaft Deutschlands und die hohe Internetdurchdringung im Land haben zum Wachstum des Metaverse Virtual Assets-Marktes beigetragen. Die deutsche Wirtschaft ist eine der größten in Europa und bietet ein günstiges Umfeld für den Handel mit virtuellen Assets. Darüber hinaus haben die hohe technologische Infrastruktur und das Interesse der deutschen Bevölkerung an digitalen Innovationen den Markt weiter vorangetrieben. Insgesamt entwickelt sich der Metaverse Virtual Assets-Markt in Deutschland positiv. Kunden zeigen ein wachsendes Interesse an virtuellen Assets, insbesondere an NFTs. Die starke Regulierung und die günstigen makroökonomischen Bedingungen unterstützen das Wachstum des Marktes. Es wird erwartet, dass sich dieser Trend in den kommenden Jahren fortsetzen wird, da immer mehr deutsche Kunden in den Metaverse Virtual Assets-Markt investieren.

Reichweite

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Transaktionswerten, Umsätzen und verwalteten Vermögenswerten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Advertising & Media

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Metaverse: Marktdaten & -analyse - BackgroundMetaverse: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

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