VR Advertising - Portugal

  • Portugal
  • Laut Prognose wird der Umsatz im VR Advertising Markt Markt in Portugal im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 0,5Mio. € erreichen.
  • Es wird erwartet, dass das Marktvolumen bis 2029 auf 0,6Mio. € ansteigt, was einem jährlichen Wachstum von 1,44% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Im globalen Vergleich wird erwartet, dass die in den USA den höchsten Umsatz im Jahr 2024 verzeichnen werden, nämlich 43,9Mio. €.
  • Portugal ist ein aufstrebender Markt für VR-Werbung, der von einer wachsenden Nachfrage nach immersiven und interaktiven Werbeformaten profitiert.
 
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Analystenmeinung

Der VR Advertising-Markt in Portugal hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen haben sich in Richtung immersiver und interaktiver Werbeformate verschoben, was die Nachfrage nach VR Advertising erhöht hat. Unternehmen haben erkannt, dass VR-Technologie ein effektives Mittel ist, um ihre Zielgruppe zu erreichen und ihre Markenbekanntheit zu steigern.

Kundenpräferenzen:
Die Kunden in Portugal haben eine hohe Affinität zur Technologie und sind offen für neue Werbeformate. Sie schätzen innovative und immersive Erfahrungen, die ihnen einzigartige Erlebnisse bieten. VR Advertising ermöglicht es Unternehmen, ihre Botschaften auf eine kreative und ansprechende Weise zu vermitteln und die Aufmerksamkeit der Kunden auf sich zu ziehen. Kunden sind bereit, Zeit und Geld in VR-Erfahrungen zu investieren, da sie das Gefühl haben, dass sie dadurch einzigartige und unvergessliche Momente erleben können.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem VR Advertising-Markt in Portugal ist die Integration von VR in bestehende Werbekanäle. Unternehmen nutzen VR-Technologie, um ihre Online-Werbekampagnen zu verbessern und eine höhere Interaktion mit den Kunden zu erreichen. VR-Brillen werden zunehmend in Werbeaktionen und Events eingesetzt, um den Kunden ein immersives Erlebnis zu bieten und ihre Aufmerksamkeit zu gewinnen. Darüber hinaus nutzen Unternehmen auch 360-Grad-Videos und VR-Anzeigen in sozialen Medien, um ihre Zielgruppe zu erreichen und ihre Markenbotschaft zu verbreiten.

Lokale Besonderheiten:
Portugal hat eine wachsende VR-Community und eine lebendige Technologie-Szene. Es gibt eine Reihe von Start-ups und Unternehmen, die sich auf die Entwicklung von VR-Technologie und -Inhalten spezialisiert haben. Dies hat dazu beigetragen, dass Portugal zu einem wichtigen Markt für VR Advertising geworden ist. Darüber hinaus ist Portugal ein beliebtes Reiseziel für Touristen, was Unternehmen die Möglichkeit gibt, VR-Technologie in den Tourismussektor zu integrieren und den Besuchern einzigartige virtuelle Erlebnisse zu bieten.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die portugiesische Wirtschaft hat sich in den letzten Jahren erholt und verzeichnet ein stabiles Wachstum. Dies hat zu einem Anstieg der Werbeausgaben geführt, da Unternehmen mehr in Marketing und Werbung investieren, um ihre Markenbekanntheit zu steigern und ihre Umsätze zu steigern. Die steigende Nachfrage nach VR Advertising ist ein Ergebnis dieser erhöhten Investitionen in Werbung. Darüber hinaus hat die Verfügbarkeit von erschwinglicher VR-Technologie dazu beigetragen, dass Unternehmen VR Advertising in ihre Marketingstrategien integrieren können. Insgesamt hat der VR Advertising-Markt in Portugal in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass VR Advertising zu einem wichtigen Kanal für Unternehmen geworden ist, um ihre Zielgruppe zu erreichen und ihre Markenbekanntheit zu steigern.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf VR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, in eine virtuelle Welt einzutauchen. Hierbei kann es sich um eigenständige oder kabelgebundene Geräte handeln.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Übersicht

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