Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Advertising and media
  3. AR & VR

AR Software - USA

USA
  • Der Umsatz im AR Software Markt Markt in den USA wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 3,7Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 5,2Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 6,96% (CAGR 2024-2029).
  • Im internationalen Vergleich zeigt sich, dass der höchste Umsatz USA erwartet wird (3,7Mrd. € im Jahr 2024).
  • Im AR Software Markt Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 300,8Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 0,8 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,9 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 12,8€ erwartet.
  • Die USA zeigen eine zunehmende Integration von AR-Software in den Bildungssektor, um interaktive Lernmethoden zu fördern.

Der Markt AR-Software umfasst alle In-App-Werbeumsätze aus Apps mit AR-Features sowie Umsätze aus entsprechenden App-Käufen. Diese Apps müssen auf iPhones und Android-Handys verwendet werden können und in den wichtigsten App-Stores verfügbar sein. Der Markt AR-Software besteht aus drei Märkten: Social Media, Gaming und eCommerce. In den sozialen Medien kommt Augmented Reality bei der Integration verschiedener Gesichtsfilter und Linsen in den entsprechenden Apps zum Einsatz. Im Gaming-Bereich wird Augmented Reality dazu genutzt, Charaktere, Oberflächen und/oder beliebige andere Dinge mittels mobiler Kameras auf dem Handy anzuzeigen. Ähnlich sieht es im eCommerce-Bereich aus. Dort wird Augmented Reality verwendet, um verschiedene Kleidungsstücke „anzuprobieren“ und Make-up-Produkte auszuprobieren, indem sie auf dem Handy erscheinen, oder um unterschiedliche Möbel anzuzeigen und an einem beliebigen Ort in der gefilmten Umgebung zu platzieren. Die beliebtesten Apps sind Snapchat, Instagram, Pokémon Go und Ikea Place. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.

In-Scope

  • Sämtliche Apps, die Augmented-Reality-Technologie enthalten, in den wichtigsten App-Stores erhältlich sind und von den Nutzern für Gaming-, Social-Media- und eCommerce-Aktivitäten verwendet werden
  • Apps, die auf iPhones und Android-Handys betrieben werden
  • Wichtige Apps sind u. a. Snapchat, Instagram, Pokémon Go und Ikea Place

Out-Of-Scope

  • Augmented-Reality-Apps, die nicht in den wichtigsten App-Stores erhältlich sind oder auf anderen Geräten als iPhones und Android-Handys betrieben werden
  • Software für B2B-Unternehmen
AR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

AR & VR: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der AR Software-Markt in den USA hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle zu dieser Entwicklung beigetragen.

    Kundenpräferenzen:
    Die Kunden in den USA zeigen eine starke Präferenz für AR-Softwarelösungen, die einfach zu bedienen und benutzerfreundlich sind. Sie suchen nach Anwendungen, die ihnen helfen, ihre Produktivität zu steigern und ihre Arbeitsabläufe zu optimieren. Darüber hinaus legen sie Wert auf Lösungen, die mit verschiedenen Geräten und Plattformen kompatibel sind, um die Flexibilität und Integration zu gewährleisten.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem AR Software-Markt in den USA ist die zunehmende Integration von AR in verschiedene Branchen. Unternehmen aus den Bereichen Einzelhandel, Bildung, Gesundheitswesen und Fertigung setzen verstärkt auf AR-Lösungen, um ihre Geschäftsprozesse zu verbessern und ihren Kunden ein besseres Erlebnis zu bieten. Darüber hinaus wird die Entwicklung von AR-Software für mobile Geräte wie Smartphones und Tablets immer beliebter, da sie eine kostengünstige und zugängliche Lösung für Unternehmen darstellen.

    Lokale Besonderheiten:
    Die USA sind bekannt für ihre Innovationskraft und ihre Vorreiterrolle in der Technologiebranche. Dies spiegelt sich auch im AR Software-Markt wider, wo viele innovative Unternehmen ansässig sind. Die USA haben eine große Anzahl von Start-ups und etablierten Unternehmen, die sich auf die Entwicklung und den Vertrieb von AR-Software spezialisiert haben. Dies schafft einen wettbewerbsintensiven Markt, der zu einer ständigen Weiterentwicklung und Verbesserung der AR-Softwarelösungen führt.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die USA haben eine starke Wirtschaft und eine hohe Nachfrage nach technologischen Innovationen. Dies schafft ein günstiges Umfeld für den AR Software-Markt, da Unternehmen bereit sind, in AR-Technologie zu investieren, um ihre Wettbewerbsfähigkeit zu steigern und ihren Kunden ein besseres Erlebnis zu bieten. Darüber hinaus unterstützt die Verfügbarkeit von qualifizierten Fachkräften und die Infrastruktur für technologische Innovationen das Wachstum des AR Software-Marktes in den USA. Insgesamt hat der AR Software-Markt in den USA aufgrund der Kundenpräferenzen, der Trends auf dem Markt, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren ein starkes Wachstum erfahren. Unternehmen aus verschiedenen Branchen setzen verstärkt auf AR-Softwarelösungen, um ihre Geschäftsprozesse zu verbessern und ihren Kunden ein besseres Erlebnis zu bieten. Die USA sind ein wichtiger Akteur in der AR-Technologiebranche und werden voraussichtlich weiterhin führend in der Entwicklung und dem Einsatz von AR-Softwarelösungen sein.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Software-Umsätzen. Diese schließen Umsätze ein, die durch In-App-Käufe und durch den Kauf von Social-Media-, Gaming- und eCommerce-Apps generiert wurden.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    AR & VR: Marktdaten & -analyse - BackgroundAR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Augmented reality (AR) - statistics & facts

    Augmented reality (AR) technology integrates digital information with the physical environment, live and in real time. Through the addition of graphics, sounds, haptic feedback, or even smell to the natural world as it exists, AR can combine real life with a super-imposed image or animation using the camera on a mobile device or through AR headsets and glasses. As part of the wider extended reality (XR) industry, the global AR market size is expected to grow considerably in the coming years.
    Mehr Daten zum Thema

    Kontakt

    Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.